掲示板 18885


体験版[東方恋戦符・幻戦符]バグ報告

1:girusu :

2010/07/25 (Sun) 23:06:02

東方恋戦符の体験版でフリーズやバグがあればご投稿をお願いします。
2:まど :

2011/01/17 (Mon) 23:33:59

途中でエンターキーを押してしまった。続きです。

[名前]秋静葉
[料金]50+秋
[レア度]R
[制限]冬・剣
[GT/BM/DM]30/20/0
[能力]領地(100)使用者の持つ対象の領地を秋属性に変える。

即時&80Gで色変えは(元ネタのサクヤのことですが)実際使ってみると相当強い能力です。
これが有るだけで地属性は有利と言い切れるくらいに。なので弱化。

[名前]射命丸文
[料金]80+秋
[レア度]S
[制限]夏・防具
[GT/BM/DM]40/40/0
[能力]先制:移動時、エリア内の好きな秋属性の空き地へ移動できる。

ワイバーンから。
制限が多すぎ、その上他の先制キャラと比べてもとても強いとは思えません。
新聞記者ということで移動能力が良いかなと思います。
3:lolalo :

2012/04/25 (Wed) 20:05:14

ver0.20aで以下のような事があったので報告します。
・自分が使用者のげんこつスマッシュの対象が属性によって制限される。
(夏、冬しか対象にできない等)
・魅魔の無効化でダメージが0にならずに破壊される。
・CPUが使用者の依姫の生贄になったキャラクターが依姫の援護に使用される。
(手札が依姫と生贄の2枚の時に起こりました)

バグではなさそうですが、CPUの行動について以下も一応。
・1ラウンド目で領地を持たない敵少女に諏訪大戦を使用する。
・属性があわないキャラクターや土用属性のキャラクターに無何有浄化を使用する。
4:girusu :

2012/04/27 (Fri) 01:11:08

>> lolalo様
 不具合の報告有難うございます。
 
 ・げんこつスマッシュの対象が属性によって制限される。
  属性の制限をなくします。

 ・魅魔の無効化でダメージが0にならずに破壊される。
  物理・魔法ダメージを無効化します。
 
 ・CPUが使用者の依姫の生贄になったキャラクターが依姫の援護に使用される。
  CPUが生贄のカードをアイテム候補から外す様にします。
  また、アイテムカードはコスト分のお金が無ければ使用できないように変更します。
  
 ・1ラウンド目で領地を持たない敵少女に諏訪大戦を使用する
 ・属性があわないキャラクターや土用属性のキャラクターに無何有浄化を使用する。
  未実装分のマジックカードを使用できるようにしてました。
  諏訪大戦・無何有浄化もその内の一部です。
  未実装分のマジックカードを実装します。

  4/29に修正版を出します。
5:lolalo :

2012/07/24 (Tue) 21:12:19

更新お疲れ様です。現在のバージョンまでに以下の不具合がありましたので確認と対応をお願いします。

v0.20Cの時点で以下の不具合がありました。
・CPUがマスタースパークの対象にダミーを狙い、その後強制終了した。
・対戦中(侵略時及び防衛時)にプレイヤーとしている霊夢の立ち絵が表示されない。
・竜魚の羽衣でダメージの反射が発生しない。
・封獣ぬえが援護を使用した上に変身するような挙動をしている。(確認時には勇儀に変身、矜羯羅を援護に使用)
・霧雨魔梨沙が相手にダメージを与えても効果音や説明等がない。
・CPUが紅魔館に止まった際に項目が「何もしない」しか黒く表示されず、項目を選択した時点で強制終了した。
・矜羯羅のグラフィックにおいて、髪の間に白い下地が消されずに残っている。

v0.20bの時点では以下の不具合がありましたので確認お願いします。
・無効化で1ダメージが発生する、通行料で1円余分に多く取られる等、1の誤差が発生する。

また、v0.20bの時点の事ですが、以下は仕様になりますか。
・AIの番号でキャラクターの呼び名と立ち絵が変わる。(キャラクターの立ち絵がコマのグラフィックに依存しない)
・サリエルが戦闘中に相手を破壊してもHPが20以下の場合、戦闘終了時に道連れを発動して自爆する。
・防御キャラクターが侵略時に使用できる。
(防御キャラと通常のキャラクターが対防御キャラクター用のアイテムの効果範囲に入るかどうか以外の違いがわかりません)

v0.20bの時点でのCPUの挙動について以下の確認をお願いします。
・アイテムを使用しない。また、相手のキャラクターの能力によるステータスの増減や先手・無効・反射能力等を考慮しない。
・防衛時に援護を使用しない。

ついでに、要望となりますが以下のような機能があると嬉しく思います。
・呪いや能力によるステータスの増減も侵略・防衛時に参照したい。
 また、アイテム使用時のキー配列をキーボードの配列に沿って並べ替えたい。またはアローキーと決定キーによる選択がしたい。
・アイテムの効果を戦闘のアイテム選択時に確認したい。
・デッキ構築時にアイテムやマジックを検索機能やソート機能等で用途別に参照したい。
 また、CPUが使用できるカードか、実装済みのカードであるか等を確認したい。
6:girusu :

2012/08/01 (Wed) 21:04:19

>> lolalo様
不具合の報告有難うございます。

確認と対応に時間がかかりますので、暫くお待ちください。


現時点での確認と対応済みの項目を報告します。

・竜魚の羽衣でダメージの反射が発生しない。
 ダメージ反射率を0%に設定していましたので効果が発揮していませんでした。
 ダメージ反射率を100%に変更し、ダメージ反射の効果が発生することを確認しました。

・矜羯羅のグラフィックにおいて、髪の間に白い下地が消されずに残っている。
 白い下地は消し忘れでした。
 白い下地を消去しました。

・防御キャラクターが侵略時に使用できる。
 Ver0.20cでも同じ現象でした。
 侵略時に使用できないようにしました。

不具合等は、次の修正版に反映致します。
7:girusu :

2012/08/12 (Sun) 14:19:29

lolalo様

不具合・仕様等の項目に回答致します。

ver0.20c
不具合
 ・CPUがマスタースパークの対象にダミーを狙い、その後強制終了した。
  指定対象が間違っていましたので、対象を正しく指定します。

 ・対戦中(侵略時及び防衛時)にプレイヤーとしている霊夢の立ち絵が表示されない。
  こちらで検証しましたが、現象は出ませんでした。
  次の体験版のデバッグ時にも検証致します。

 ・封獣ぬえが援護を使用した上に変身するような挙動をしている。(確認時には勇儀に変身、矜羯羅を援護に使用)
  CPUの侵略思考でキャラクターカードとアイテムカードの組合せ方法が間違っていました。
  正しい組合せをするように変更します。

 ・CPUが紅魔館に止まった際に項目が「何もしない」しか黒く表示されず、項目を選択した時点で強制終了した。
  こちらで検証しましたが、現象は出ませんでした。
  次の体験版のデバッグ時にも検証致します。

v0.20b
不具合
 ・無効化で1ダメージが発生する、通行料で1円余分に多く取られる等、1の誤差が発生する。
  表示値と実値が異なっていました。
  表示値を実値と同じにします。

仕様

・AIの番号でキャラクターの呼び名と立ち絵が変わる。(キャラクターの立ち絵がコマのグラフィックに依存しない)
 立ち絵とコマの組合せが間違っていました。
 立ち絵とコマを同じキャラクターに直します。
 
・サリエルが戦闘中に相手を破壊してもHPが20以下の場合、戦闘終了時に道連れを発動して自爆する。
 道連れは相手が生存していて、自分のキャラクターのGTが20以下の時に発動します。
 Ver0.20cで対応済みです。

CPUの挙動
 ・アイテムを使用しない。また、相手のキャラクターの能力によるステータスの増減や先手・無効・反射能力等を考慮しない。
 ・防衛時に援護を使用しない。
  対応させます。

要望
 ・呪いや能力によるステータスの増減も侵略・防衛時に参照したい。
  また、アイテム使用時のキー配列をキーボードの配列に沿って並べ替えたい。またはアローキーと決定キーによる選択がしたい。
  
  要望通りにしますが、いつ実装できるかは分かりませんのでご了承ください。

 ・アイテムの効果を戦闘のアイテム選択時に確認したい。
  カルドセプトと同じ様に、アイテム選択画面で↑ボタンを押すと手札の確認ができ、アイテムの効果を確認できます。
  それとは別に、アイテム選択画面でカーソルキー等で手札のアイテムカードを選択し、アイテムの効果を確認したいということですか?
  

 ・デッキ構築時にアイテムやマジックを検索機能やソート機能等で用途別に参照したい。
  将来、実装する機能ですので、暫くお待ちください。
  
 また、CPUが使用できるカードか、実装済みのカードであるか等を確認したい。
  CPU未対応のカードについては、カードの枚数選択画面でCPU未実装と表示します。

8:lolalo :

2012/08/12 (Sun) 21:16:08

報告と要望の対応どうもありがとうございます。
アイテムの効果の確認についてですが、そのようにお願いしたいと思います。
9:lolalo :

2012/09/03 (Mon) 02:37:28

お疲れさまです。0.210のストーリーモードにて以下のような不具合がありましたので対応お願いします。
・相手の領地に止まったCPUの財産がマイナスの値に固定され、全ての領地を売り払った後に破産した。(破産後の挙動は通常通り)
 この挙動時に同じ領地を2回売り払う動作をしていた。(1度目の売却の時点でキャラクターが消滅しなかった)
 また、領地に止まった時点で手札を使用する動作すらなくこのバグが発生した。
・ブックが1週した後にデッキ構築の時点で使用していないカードをドローした。
・領地を持たないCPUがチェックポイントに止まった際に神社の土地レベルを上げた。

また、以下の事について確認をお願いします。
・矜羯羅のグラフィックの髪飾り(後ろ側)と衣装(首から肩のあたり)と髪の毛の3か所の間にも白い下地の消し残しようなものが見つかった。
・ver0.20c以前の対戦においてリザルト画面になった場合、対戦メニューに戻った後、リザルトのBGMから対戦メニューのBGMに戻らない。
10:girusu :

2012/09/07 (Fri) 20:47:36

>>lolalo様

不具合の報告有難うございます。

回答致します。

・ブックが1週した後にデッキ構築の時点で使用していないカードをドローした。
 ブックの番号を登録していなかったのが原因でしたので、登録するようにします。

・矜羯羅のグラフィックの髪飾り(後ろ側)と衣装(首から肩のあたり)と髪の毛の3か所の間にも白い下地の消し残しようなものが見つかった。
 白い下地を消すようにします。

・ver0.20c以前の対戦においてリザルト画面になった場合、対戦メニューに戻った後、リザルトのBGMから対戦メニューのBGMに戻らない。
 Ver0.21で修正しています。

・相手の領地に止まったCPUの財産がマイナスの値に固定され、全ての領地を売り払った後に破産した。(破産後の挙動は通常通り)
・領地を持たないCPUがチェックポイントに止まった際に神社の土地レベルを上げた。
 まだ、確認が取れていません。

その他に、領地コマンドで、キャラクター交換後は賽銭料を支払われなかったりと、
色々と不具合がありました。
明日、確認できた不具合を修正したVer0.21aを配布します。
11:girusu :

2012/09/08 (Sat) 09:40:38

申し訳ございません。
開発用のPCが起ちあがらないため、Ver0.21aの配布は来週に延期します。
その間に、動作検証用PCで未確認項目を検証します。
12:lolalo :

2012/09/12 (Wed) 23:23:39

0.21aのストーリーモードで以下のような不具合がありました。

・ブック編集を終了する、またはブック編集の終了コマンドを選択して決定する際に、
 編集をブックに反映するかの確認がされずに編集を破棄されて編集がブックに反映されない時がある。
・メンテナンスのセーブコマンドを選択した際にカーソルの初期位置が存在しないはずの3つ目の項目にあわせられていた。

・CPUが相手の領地に止まった時点で財産がマイナスになり、カードを選ぶ前に領地の売却が発生し、
 売却後も侵略に使用するカードを選択した後に再び領地の売却を行い、戦闘の発生は領地の売却後になった。
・戦闘時にプレイヤーが援護に使用したキャラクターが次のターンのドローを行うより前に手札に加えられていた。
・CPUが破産した後に神社でターン終了せずに領地コマンドの選択とキャラクターの召喚を行い、キャラクターは召喚した瞬間に消滅した。
13:girusu :

2012/09/17 (Mon) 19:51:51

>>lolalo様

Ver0.21aの不具合報告ありがとうございます。

早速回答致します。

・ブック編集を終了する、またはブック編集の終了コマンドを選択して決定する際に、
 編集をブックに反映するかの確認がされずに編集を破棄されて編集がブックに反映されない時がある。

 ブック編集終了時に、編集前と編集後のカードが違うときに編集の反映選択画面が出るようにしています。
 

・メンテナンスのセーブコマンドを選択した際にカーソルの初期位置が存在しないはずの3つ目の項目にあわせられていた。
 ステージ選択のキャンセル時にカーソル値をリセットしていないのが原因でした。
 修正します。

・CPUが相手の領地に止まった時点で財産がマイナスになり、カードを選ぶ前に領地の売却が発生し、
 売却後も侵略に使用するカードを選択した後に再び領地の売却を行い、戦闘の発生は領地の売却後になった。
・戦闘時にプレイヤーが援護に使用したキャラクターが次のターンのドローを行うより前に手札に加えられていた。

現象の確認できていません。引き続き検証します。

・CPUが破産した後に神社でターン終了せずに領地コマンドの選択とキャラクターの召喚を行い、キャラクターは召喚した瞬間に消滅した。

CPUのターン時にCPUが破産した後は、ターン終了するようにします。
14:lolalo :

2013/01/05 (Sat) 21:32:55


更新お疲れ様です。ver0.21bにおいて以下のような不具合がありましたので以前のverの時点で報告させて頂いた項目を含みますがよろしければ確認をお願いします。
・ブック編集時にブックのカードの種類や枚数を変更した場合であってもブック編集を終了する際に編集をブックに反映するかの確認がされずに編集が破棄され、
 編集がブックに反映されない時がありました。
・戦闘時、ダメージを反射した場合に反射した相手に発生するエフェクトが左にずれる事がありました。
・プレイヤーが所有している土地にCPUが止まった際に本来の賽銭料を超える賽銭料が発生して
 所持金がマイナスになり破産しました。賽銭料が発生した場所は博麗神社のチェックポイントの左隣りのマスでした。
・戦闘時、春属性、秋属性のキャラクターに対して魅魔の無効化が発動しませんでした。

以下はCPUの挙動についてです。
・CPUがレベル1の土地を対象にリグルバグストームを使用しました。

最後に、要望となりますがブック同士の並び替えは実装できますか。
15:jaga :

2013/01/12 (Sat) 05:27:32

更新お疲れ様です。ver0.21bでいくつか不具合がありましたので報告させてもらいます
・協力の能力をもつカナを戦闘中に使用しても効果が反映されない。援護の能力をもっているカードで使用した場合には効果が発動しているのでアイテムとしての効果が設定されていないのかと思います。
・マジックカード地符「不譲土壌の剣」を使用した時にその土地の価値が資産に反映されなくなる場合があります。
これらはバグではなく仕様なのかもしれませんが
・土地を売却した際にレベルが初期化されず上がったままの状態になっています。
・目標魔力の到達判定が周回ボーナス獲得の前に行われているためボーナス獲得で目標に到達しても達成ができません。ゲームの内容的に周回ボーナス獲得で達成可能なほうが盛り上がりますので判定のタイミングを
 変更してもらえるとありがたいです。

    
16:girusu :

2013/01/22 (Tue) 01:12:39

lolalo様
不具合報告ありがとうございます。
ご報告内容を検証しましたので回答致します。

・ブック編集時にブックのカードの種類や枚数を変更した場合であってもブック編集を終了する際に編集をブックに反映するかの確認がされずに編集が破棄され、
 編集がブックに反映されない時がありました。

 何度か検証しましたが現象は確認できていません。引き続き検証します。

・戦闘時、ダメージを反射した場合に反射した相手に発生するエフェクトが左にずれる事がありました。

 防衛側のダメージ反射時に現象を確認しましたので修正します。次回の体験版では反映しています。

・プレイヤーが所有している土地にCPUが止まった際に本来の賽銭料を超える賽銭料が発生して
 所持金がマイナスになり破産しました。賽銭料が発生した場所は博麗神社のチェックポイントの左隣りのマスでした。

 何度か検証しましたが現象は確認できていません。引き続き検証します。

・戦闘時、春属性、秋属性のキャラクターに対して魅魔の無効化が発動しませんでした。

 現象を確認しました。無効化するように修正します。次回の体験版では反映しています。

・CPUがレベル1の土地を対象にリグルバグストームを使用しました。

 現象を確認しました。レベル1では対象外となるように修正します。次回の体験版では反映しています。

※要望ですが、これはブック管理でブックの順番を並び替えられるようにするということで間違いないでしょうか。
17:girusu :

2013/01/22 (Tue) 01:22:57

jaga様
不具合報告ありがとうございます。
ご報告内容を検証しましたので回答致します。

・協力の能力をもつカナを戦闘中に使用しても効果が反映されない。援護の能力をもっているカードで使用した場合には効果が発動しているのでアイテムとしての効果が設定されていないのかと思います。

現象を確認致しました。効果を発動するように修正します。次回の体験版では反映しています。

・マジックカード地符「不譲土壌の剣」を使用した時にその土地の価値が資産に反映されなくなる場合があります。
 これらはバグではなく仕様なのかもしれませんが

 何度か検証しましたが現象は確認できていません。引き続き検証します。

・土地を売却した際にレベルが初期化されず上がったままの状態になっています。

 現象を確認致しました。売却の際はレベルを初期化するように修正します。次回の体験版では反映しています。

・目標魔力の到達判定が周回ボーナス獲得の前に行われているためボーナス獲得で目標に到達しても達成ができません。ゲームの内容的に周回ボーナス獲得で達成可能なほうが盛り上がりますので判定のタイミングを
 変更してもらえるとありがたいです。
 
 神社(城)通過時とボーナス獲得後の両方でクリア判定するように修正します。次回の体験版では反映しています。
18:lolalo :

2013/01/26 (Sat) 21:34:25

確認と回答、対応ありがとうございます。
要望のブックの並び替えについてはそのようにお願いします。
19:jaga :

2013/02/01 (Fri) 05:16:36

回答ありがとうございます。
追加で発見した不具合についても報告させてもらいます。
・西行寺幽々子の援護吸収の能力で援護した際GTしか上昇しません 通常の援護部分が設定されていないと思います。
・オレンジの戦闘中の能力変化の結果Gt30ダメージとして反映されています。Gt-30の効果が戦闘中のみになっていないとおもわれます。
・マジックカード ゴーストバタフライでの土地の売却額が通行料の部分が適応されています。
・配置制限のあるカードを配置しようとした場合に現在自分がいる地形が基準になっています。夏の土地に止まっている場合には夏不可のカードを春の土地に交換することができず、夏以外の土地に止まっている時には夏土地に配置できないカードも夏土地に交換することができます。
・配置制限のあるカードを配置不可の色の土地に移動させることが可能になっています。
これらについて確認をお願いします


20:lolalo :

2013/02/06 (Wed) 20:23:46

更新お疲れ様です。ver0.21cについて、不具合の報告と質問をさせて頂きます。
・アイテムカード「大江戸爆発人形」を装備させてもGTが0になった場合は発動しないのは仕様でしょうか。
・戦闘中、キャラクターのグラフィックが表示されなくなる事がありました。
・キャラクターが存在しない領地がプレイヤー一人の領地として扱われ、周回ボーナスに加算される事がありました。
 一応、この不具合のみ発生後のスクリーンショットを残しています。
21:girusu :

2013/02/07 (Thu) 19:19:28

>>jaga様
不具合報告ありがとうございます。
ご報告内容を検証しましたので回答致します。

・西行寺幽々子の援護吸収の能力で援護した際GTしか上昇しません 通常の援護部分が設定されていないと思います。

 現象を確認致しました。BMとDMも上昇するようにします。次回の体験版では反映しています。

・オレンジの戦闘中の能力変化の結果Gt30ダメージとして反映されています。Gt-30の効果が戦闘中のみになっていないとおもわれます。

 現象を確認致しました。ダメージとして扱わないようにします。次回の体験版では反映しています。

・マジックカード ゴーストバタフライでの土地の売却額が通行料の部分が適応されています。

 現象を確認致しました。土地価値の金額を得るように変更します。次回の体験版では反映しています。

・配置制限のあるカードを配置しようとした場合に現在自分がいる地形が基準になっています。夏の土地に止まっている場合には夏不可のカードを春の土地に交換することができず、夏以外の土地に止まっている時には夏土地に配置できないカードも夏土地に交換することができます。

 現象を確認致しました。修正します。次回の体験版では反映しています。

・配置制限のあるカードを配置不可の色の土地に移動させることが可能になっています。

 現象を確認致しました。修正します。次回の体験版では反映しています。
22:girusu :

2013/02/07 (Thu) 19:46:02

>>lolalo様
不具合報告ありがとうございます。
ご報告内容を検証しましたので回答致します。

・アイテムカード「大江戸爆発人形」を装備させてもGTが0になった場合は発動しないのは仕様でしょうか。

 現象を確認致しました。不具合ですので修正します。次回の体験版では反映しています。

・戦闘中、キャラクターのグラフィックが表示されなくなる事がありました。

 キャラクターとはキャラクターカードのことでしょうか。

・キャラクターが存在しない領地がプレイヤー一人の領地として扱われ、周回ボーナスに加算される事がありました。

 キャラクターが存在しない領地とは、以前誰かがキャラクターを召喚した土地でしょうか。
23:lolalo :

2013/02/07 (Thu) 20:40:18

対応ありがとうございます。以下が回答となります。
・キャラクターとは戦闘中画面上の方に表示される、戦闘を行っているキャラクターカードの事です。
・キャラクターが存在しない領地について、だれも召喚を行った事がない領地でした。
 不具合が発生する前には領地の売却もマジックカードや領地能力による破壊も行われていませんでした。
24:girusu :

2013/02/24 (Sun) 22:43:03

>>lolalo様
回答ありがとうございます。
現象を確認できていないのですが、今回の不具合を修正した体験版を配布します。
未確認の現象はこれからも検証します。
25:lolalo :

2013/03/09 (Sat) 20:27:39

更新お疲れ様です。ver0.21cでのキャラクターが存在しない領地がプレイヤー一人の領地として扱われる不具合について、
この不具合が発生するタイミングはプレイヤーがダイスを振って進み、別のプレイヤーの領地で停止した時でした。

ver0.22について、不具合の報告と質問をさせていただきます。
・領地コマンドによってキャラクターを移動させた時、移動したキャラクターが表示されなくなり操作ができなくなる事がありました。
・八雲紫の領地能力をキャンセルした場合、キャラクターを選択した際に生贄選択扱いとなり、
 生贄をキャンセルした場合に八雲紫が複製されて手札に加えられました。
・西行寺幽々子が援護吸収を行った際、戦闘終了後、GTが吸収前のMGTと同じ値である事は仕様でしょうか。
・ゲーム条件決定時、目標金額の最大値からキーで右を入力した際、最小値にならず、最大値から10000を引いた値になるのは仕様でしょうか。
26:lolalo :

2013/03/14 (Thu) 22:52:21

ver0.22について、不具合の報告と質問をさせていただきます。
・侵略失敗時に防衛側のGTが全回復していました。
・反射が発動した場合、攻撃のエフェクトの発生位置が反射を受けた側になっていました。
・即時能力が発動した場合、そのターン中に通過した使用者の領地の領地コマンドが使用できないのは仕様でしょうか。
27:girusu :

2013/03/15 (Fri) 00:46:58

>>lolalo様
不具合のご報告ありがとうございます。
回答致します。

・ver0.21cでのキャラクターが存在しない領地がプレイヤー一人の領地として扱われる不具合について

 土地売却の際に土地を所有していたようで、それが原因かと思われます。
 ver0.22では修正していますので、違う要因で発生するかどうか検証致します。

・領地コマンドによってキャラクターを移動させた時、移動したキャラクターが表示されなくなり操作ができなくなる事がありました。

 現象は1回確認できましたが、原因が分かっておりません。引き続き検証致します。

・八雲紫の領地能力をキャンセルした場合、キャラクターを選択した際に生贄選択扱いとなり、
 生贄をキャンセルした場合に八雲紫が複製されて手札に加えられました。

 現象を確認致しました。領地能力のキャンセル処理が原因でしたので、
 次の体験版で修正致します。

・西行寺幽々子が援護吸収を行った際、戦闘終了後、GTが吸収前のMGTと同じ値である事は仕様でしょうか。

 現象を確認致しました。戦闘終了後のパラメーター更新処理が原因でしたので、
 次の体験版で修正致します。

・反射が発動した場合、攻撃のエフェクトの発生位置が反射を受けた側になっていました。
 現象を確認致しました。
 次の体験版で修正致します。

・即時能力が発動した場合、そのターン中に通過した使用者の領地の領地コマンドが使用できないのは仕様でしょうか。

 即時能力を発動した土地しか領地コマンドを使用できないようにしております。
28:girusu :

2013/03/24 (Sun) 11:56:34

>>lolalo様
 
残りの不具合について報告致します。

・ゲーム条件決定時、目標金額の最大値からキーで右を入力した際、最小値にならず、最大値から10000を引いた値になるのは仕様でしょうか。

 最小値が正ですので次の体験版で修正致します。

・侵略失敗時に防衛側のGTが全回復していました。
 
 援護吸収と同じく、戦闘終了後のパラメーター更新処理が原因でしたので、
 次の体験版で修正致します。
29:lolalo :

2013/03/28 (Thu) 02:24:28

カードの採用ありがとうございます。更新お疲れ様です。ver0.22aについて、不具合の報告と質問をさせていただきます。
・同盟設定でプレイヤー1のチームカラーを変更した後であっても再度設定を行う際にプレイヤー1のチームカラーが赤に戻ります。
・聖白蓮の能力によって聖白蓮のGTが20上がりました。
・侵略側キャラクターの破壊時、破壊されたキャラクターが使用した「大江戸爆発人形」が発動しませんでした。(原因は即死です)
・即死が攻撃失敗時でも発動するのは仕様でしょうか(反射を受けた魂魄妖忌が即死能力を発動して反射を行ったキャラクターを破壊しました)

以下は要望となりますが送らせていただきます。
・4人参加時に同盟設定によって3チームに分けられるようにはできますか。
・オプションの設定にマジックカード使用時のエフェクトのスキップの追加はお願いできますか。
・オプション設定時、実況音声のボリュームを通常のSEのボリュームとは分けて設定できるようにはできますか。
30:girusu :

2013/04/09 (Tue) 22:04:55

>>lolalo様

不具合のご報告ありがとうございます。

不具合及び要望の回答を致します。


不具合

・同盟設定でプレイヤー1のチームカラーを変更した後であっても再度設定を行う際にプレイヤー1のチームカラーが赤に戻ります。
 
 現象を確認しました。次回の体験版で修正します。

・聖白蓮の能力によって聖白蓮のGTが20上がりました。

 現象を確認しました。次回の体験版では変更案の能力に変更します。

・侵略側キャラクターの破壊時、破壊されたキャラクターが使用した「大江戸爆発人形」が発動しませんでした。(原因は即死です)

 現象を確認しました。次回の体験版で修正します。

・即死が攻撃失敗時でも発動するのは仕様でしょうか(反射を受けた魂魄妖忌が即死能力を発動して反射を行ったキャラクターを破壊しま
した)

 現象を確認しました。攻撃失敗時に即死が発動しないようにします。次回の体験版で修正します。

要望

 ・4人参加時に同盟設定によって3チームに分けられるようにはできますか。
 ・オプションの設定にマジックカード使用時のエフェクトのスキップの追加はお願いできますか。
 ・オプション設定時、実況音声のボリュームを通常のSEのボリュームとは分けて設定できるようにはできますか。

  次回の体験版で実装します。
31:lolalo :

2013/06/23 (Sun) 06:58:03

ver0.22aについて、以下の不具合がありましたので報告させていただきます。
・レイセンの即死判定が攻撃を無効化された場合でも発生しました。
・戦闘発生時、カードが表示されなくなる事があり、戦闘終了後、開いているマスのすべてが一番手のプレイヤーが所有者として扱われる事がありました。
(報告を記す際にテキストファイルを開いていた状態の際に確認しました)

質問となりますが、「博麗アミュレット」「サラマンダーシールド」「真澄の鏡」「龍星」を対応する属性のキャラクターが使用した際に
得られるのは無効化「物理ダメージ」のみで対応する属性に対する無効化は得られないのでしょうか。
32:girusu :

2013/06/29 (Sat) 21:35:46

>>lolalo様

不具合及びご質問の回答を致します。

・レイセンの即死判定が攻撃を無効化された場合でも発生しました。

 即死については、発動タイミングが攻撃成功時と戦闘終了時の2種類あり、
 レイセンの即死能力が戦闘終了時となっていましたので、
 発動タイミングを攻撃成功時に修正します。

 ※戦闘のタイムテーブルを作成しました。
 http://ateliersukima.web.fc2.com/rensenfu/time_table.html

・戦闘発生時、カードが表示されなくなる事があり、戦闘終了後、開いているマスのすべてが一番手のプレイヤーが所有者として扱われる事がありました。
(報告を記す際にテキストファイルを開いていた状態の際に確認しました)

 現象を確認できていません。引き続き検証します。

・「博麗アミュレット」「サラマンダーシールド」「真澄の鏡」「龍星」を対応する属性のキャラクターが使用した際に
得られるのは無効化「物理ダメージ」のみで対応する属性に対する無効化は得られないのでしょうか。

 対応する属性に対する無効化の能力を付与していませんでした。
 次回の体験版で反映します。

33:lolalo :

2013/08/24 (Sat) 00:13:02

開発、更新お疲れ様です。ver0.22bについて以下の不具合がありましたので報告させて頂きます。
●防御側が破壊された際に防御側が使用した「大江戸爆発人形」が発動しませんでした(使用キャラクターはレミリアでした)
「大江戸爆発人形」の効果の発動タイミングは戦闘のタイムテーブルの内、道連れ判定の何れかでしょうか。
●CPUが援護を持たないキャラクターで侵略を行った際に協力を持たないキャラクターをアイテムとして使用する事がありました。
(ステータスに変化はありませんでした)
●プレイヤーのターンがスキップされたと思われる事がありました。
その後空地がそのプレイヤーの領地となり、キャラクターのいない領地に対して交換を行った場合、ダミーのカードが手札に加えられました。
また、防御時に配置したキャラクターに使用させたアイテムの発動が行われず、ダメージを受けて破壊されました。
(配置したキャラクターはリリーブラック、使用させたアイテムは竜魚の羽衣、侵略側のキャラクターは魂魄妖夢でした)
(ダミーカードは選択しても選択した時に表示されるカードの画像や、
料金や効果が記されるウィンドウが表示されず、「ターンを終了する」とだけ白文字で表示されました)
34:girusu :

2013/09/21 (Sat) 00:48:03

>>lolalo様

不具合のご報告ありがとうございます。

時間が取れ次第、調査及び対策します。

日頃から不具合のご報告およびご提案をして頂きまして有り難うございます。
製作するにあたって非常に助かっております。
35:girusu :

2014/01/15 (Wed) 02:38:12

>>lolalo様

大分遅れてしまいましたが回答致します。

●防御側が破壊された際に防御側が使用した「大江戸爆発人形」が発動しませんでした(使用キャラクターはレミリアでした)
「大江戸爆発人形」の効果の発動タイミングは戦闘のタイムテーブルの内、道連れ判定の何れかでしょうか。

発動タイミングは即死、自壊、衰弱、能力値変化、能力値交換時に道連れの条件が成立するときです。
使用者が破壊されている場合は発動しません。
36:リック :

2014/09/21 (Sun) 17:23:40

Culdcept2EX、SAGA、DS、3DSをプレイしたことがあるものです。
東方幻戦符v1.03にて以下の不具合に遭遇しましたので報告させていただきます。
<進行不可になるバグ>
●領地コマンドの際カーソルの挙動がおかしくなることがあります。
主に紅魔館図書館、博麗大結界、紅魔館で発生します。
(例1)領地レベルアップを選んだはずなのに地形変化のメニューが出てきます。
(例2)領地レベルアップコマンドを選択した際カーソルがかなり下に表示されます。
CPUのターンで発生した場合進行不可になります。
(地形変化や移動コマンド、交換コマンドにカーソルがある状態で進行不可に)
●分岐点(特に神社)でマップ画面に切り替えるとそのまま戻れなくなります。
●河城みとりを夏属性に交換で配置した後、他の少女が通過しましたが、
その時、素通りされた後停止位置(神社)で停止し、その後進行不可になりました。

<カードの性能>
●遠眼「サイコグラフィー」が使用できません。
●「マウンテン・オブ・フェイス」の効果が現れない事があります。
ストーリーモードの魔法の森で確認しました。
●「防魔」の能力が正常に働いていないキャラクターがいます。
プリズムリバー3姉妹とスターサファイアで確認しました。
●「スターソードの護法」を使用すると対象を選ぶスペルが使用不可になります。
●「平和」の呪いが付いているのに通行料を奪われたことがあります。
●「比那名居天子」が防衛時に増えるのはGTではなくDMでした。
●場にいるクリーチャー数の中から該当するものを選んで反映するタイプの
能力値変動がおかしい場合があります。

<その他バグ>
●ストーリークリア後、紅魔館が開放されますが、その際ステージ選択の
紅魔館と博麗大結界が逆になっています。
●ストーリークリア後、ストーリーモードの紅魔館の図書館を選択し、
クリアすると紅魔館のステージを選択できなくなります。
●即時+移動でモーフ土地に移動すると再度現在地(キャラなし)における
領地コマンドが選択可能になります。
●即時+移動後ダミー相手の防衛戦が発生することがありました。
●地霊殿の効果発動時のメッセージがおかしい時があります(特にBM変動系)
また、ダミー(?)に対しても発生する模様です。
●護符の変動の表示がおかしい時があります。
●陽光「サンシャインブラスト」の効果が対象エリアではなく全体に影響します(紅魔館)

<その他・質問>
●「火鼠の皮衣」は防具ではなくて道具ではないのですか?
元ネタと思われるDS版では道具でした。
●他の夏属性は防具使用可能なのに「藤原妹紅」は使用不可なので
少し不遇ではないかと感じました。
●属性関連のアイテムはアムルに相当するもの以外全部揃っているのに
アムルに相当するのが春属性用のみしかないのが不思議に感じました。
●saveフォルダにあるai(数字列).savは必要なものなのでしょうか?
●移動侵略で支援効果が発生しないのは仕様でしょうか?


<感想>
東方の原作はプレイしていないので東方についてはあまり知らないのですが
(ニコニコ動画でコラボ動画を見る程度)、いつの間にか熱中してしまいました。
これこそカルドセプトの集大成といえるほど全シリーズのカードを集めでいる点も
素晴らしいと思います(ただしアムル系を除く)。
バグに目をつむれば東方をあまり知らなくてもカルドセプト好きならかなり楽しめる作品だと感じました。
長々と長文失礼しました。
37:リック :

2014/09/21 (Sun) 17:38:14

上記に追記
<進行不可になるバグ>
AIのブックが一周すると進行不可になります。(紅魔館で確認)

上記を含め全てのバグはストーリーモードで確認しました。
領地コマンド系のバグはCPUのターン中にボタンを操作したのが原因かも知れません。
分岐(神社)でのバグもボタン操作によるものかもしれません。
38:girusu :

2014/11/16 (Sun) 13:38:52

>>リック様
不具合のご報告ありがとうございます。
回答致します。

●領地コマンドの際カーソルの挙動がおかしくなることがあります。

    現象を確認致しました。カーソルの位置を初期化していませんでした。
    次の更新で変更します。

●分岐点(特に神社)でマップ画面に切り替えるとそのまま戻れなくなります。

    まだ現象を確認できていません。

●河城みとりを夏属性に交換で配置した後、他の少女が通過しましたが、
 その時、素通りされた後停止位置(神社)で停止し、その後進行不可になりました。

    現象を確認致しました。停止条件に不具合がありました。
    次の更新で変更します。

<カードの性能>
●遠眼「サイコグラフィー」が使用できません。

    現象を確認致しました。使用条件に不具合がありました。
    次の更新で変更します。


●「マウンテン・オブ・フェイス」の効果が現れない事があります。

    現象を確認致しました。使用者が土地を一つも所有していないときに、
    発動失敗のメッセージを表示しておりませんでした。
    効果が表れないのはこのことだと思います。
    次の更新で変更します。


●「防魔」の能力が正常に働いていないキャラクターがいます。
 プリズムリバー3姉妹とスターサファイアで確認しました。

    現象を確認致しました。プリズムリバー3姉妹とスターサファイアは「防魔」の能力を
    付与しておりませんでした。
    次の更新で変更します。

●「スターソードの護法」を使用すると対象を選ぶスペルが使用不可になります。

    現象を確認致しました。

  
●「平和」の呪いが付いているのに通行料を奪われたことがあります。

    まだ現象を確認できていません。

●「比那名居天子」が防衛時に増えるのはGTではなくDMでした。

    現象を確認致しました。
    次の更新で変更します。

●場にいるクリーチャー数の中から該当するものを選んで反映するタイプの
  能力値変動がおかしい場合があります。

    まだ現象を確認できていません。

<その他バグ>
●ストーリークリア後、紅魔館が開放されますが、その際ステージ選択の
 紅魔館と博麗大結界が逆になっています。

    現象を確認致しました。ステージ攻略後のステージクリア状態更新処理に不具合がありました。
    次の更新で変更します。

●ストーリークリア後、ストーリーモードの紅魔館の図書館を選択し、
クリアすると紅魔館のステージを選択できなくなります。

    現象を確認致しました。ステージ攻略後のステージクリア状態更新処理に不具合がありました。
    次の更新で変更します。

●即時+移動でモーフ土地に移動すると再度現在地(キャラなし)における
領地コマンドが選択可能になります。

    現象を確認致しました。モーフ土地の土地変動後の処理に不具合がありました。
    次の更新で変更します。

●即時+移動後ダミー相手の防衛戦が発生することがありました。

    まだ現象を確認できていません。

●地霊殿の効果発動時のメッセージがおかしい時があります(特にBM変動系)
 また、ダミー(?)に対しても発生する模様です。

    まだ現象を確認できていません。

●護符の変動の表示がおかしい時があります。

    現象を確認致しました。

●陽光「サンシャインブラスト」の効果が対象エリアではなく全体に影響します(紅魔館)

    まだ現象を確認できていません。

<その他・質問>
●「火鼠の皮衣」は防具ではなくて道具ではないのですか?
 元ネタと思われるDS版では道具でした。

    こちらの不手際で防具になっていました。
    次の更新で変更します。

●他の夏属性は防具使用可能なのに「藤原妹紅」は使用不可なので
 少し不遇ではないかと感じました。

    藤原妹紅を防具使用可にして、様子見します。
    次の更新で変更します。

●属性関連のアイテムはアムルに相当するもの以外全部揃っているのに
 アムルに相当するのが春属性用のみしかないのが不思議に感じました。

    新たに属性毎のアムルに相当するカードを追加します。
    そのため、反魂蝶のペンダントに該当していた番号に、
    ナイトキャップ(GT+10、BM+20、DM+10)
    を追加します。
    次の更新で変更します。

●saveフォルダにあるai(数字列).savは必要なものなのでしょうか?

    これはAIのデータファイルです。消去するとその番号のAIデータが消えてしまいます。

●移動侵略で支援効果が発生しないのは仕様でしょうか?

    現象を確認致しました。支援効果の発生条件に不具合がありました。
    次の更新で変更します。

●AIのブックが一周すると進行不可になります。(紅魔館で確認)

    まだ現象を確認できていません。


  不具合の数が多いため、途中まで修正した体験版を配布します。
39:リック :

2014/11/17 (Mon) 22:43:24

返答有難うございます。
多少説明不足があったようで申し訳ありません。詳しい説明を幾つか追加します。

●分岐点(特に神社)でマップ画面に切り替えるとそのまま戻れなくなります。
→神社が十字路の中心になっているマップで、神社にてマップ画面に切り替え、
停止予定の敵領地のキャラクターのステータスを調べてから移動画面に戻ろうとすると
戻れなくなりました。

●「マウンテン・オブ・フェイス」の効果が現れない事があります。
→ストーリーモードの魔法の森で確認しました。
 高額領地を持っていてもなぜか入手金額が0Gになることがあります。


●場にいるクリーチャー数の中から該当するものを選んで反映するタイプの
  能力値変動がおかしい場合があります。
→ストーリーモードの紅魔館で確認しました。使用キャラクターは幽香です。
 咲夜が夏クリを意外とばらまいている点による勘違いかもしれませんが、
 破壊あるいはトランスされたキャラクターがダミーとして残っていて、
 それがカウントされているのも原因かもしれません。

●地霊殿の効果発動時のメッセージがおかしい時があります(特にBM変動系)
 また、ダミー(?)に対しても発生する模様です。
→ストーリーモードの紅魔館で確認しました。BM変動系の効果が発生しているはずなのに
 なぜか護符系のメッセージが表示される事がありました。

●陽光「サンシャインブラスト」の効果が対象エリアではなく全体に影響します。
→ストーリーモードの紅魔館で確認しました。東エリアを選択したはずなのに
 西エリアのキャラクターにまで影響がありました。

●AIのブックが一周すると進行不可になります。
→これもストーリーモードの紅魔館で確認しました。


以下追加で発見したバグや疑問点です。

●砦通過判定のEとWが逆のマップが存在します。

●同盟戦で同盟相手との連鎖が発生しないのは仕様なのでしょうか?
 ストーリーモードの紅魔館はこの仕様のためずいぶん楽にクリア出来ました。

●ファンタズムと同等の効果の呪い(幻影?)を受けたクリーチャーに
 ほこらによるダメージが有効です。あと、進化後の慧音先生にも有効だったかと思います。
40:リック :

2014/11/18 (Tue) 00:07:42

さらに追加で発見したバグです。

●則閃(元ネタ:ケンタロス)の先制が無効です。あとカード復帰能力発動後ダミーカードをドローしました。
41:a(えー) :

2014/12/29 (Mon) 22:56:27

東方幻戦符、非常に楽しませていただきました。
即時と啓示で配置しながら領地能力を使ったり、応援を生かした土用ブックを作ったり。
組み合わせを考えて楽しむカルドセプトの醍醐味を堪能でき、このままタダで帰るのは申し訳ないと思い、
少しばかりのお礼にと、全てのキャラクターカードの能力を軽くですが検証してみました。
そのほか、プレイ中に遭遇し挙動や条件がわかった不具合らしきものと合わせて報告させていただきます。

以下、東方幻戦符ver1.04にて確認した不具合らしきものです。

◇「臥天則閃」の「先制」が発動しない。
また、「使用アイテムをブックに復帰する」能力が発動すると、使用アイテムだけでなく「ダミー」というカードがブックに復帰する。
◇「アリス」と「人形」は「+GT&BM」と表記されているが、「+GT&DM」。
◇「神崎」は「+GT」と表記されているが、「=GT」。
◇「鈴木山蝶子」の応援対象は「冬キャラクター」と表記されているが、「神キャラクター」。
◇「蘇我屠自古」の応援対象は「神キャラクター」と表記されているが、「冬キャラクター」。
また、「GT&BM+10」と表記されているが、「GT+10」。
◇「秦こころ」の+GT&BMは「対戦相手の周回数-1×10」と表記されているが「使用者の周回数-2×10」。
◇「ヤゴコロ」は表記されていないが「防御型」。また、「攻撃時に呪いをかける」キャラクターに対する「即死」が100%ではない。
(50回やって2回失敗しました。「BM≧GT」に対する「即死」は50回やっても失敗無し)
◇「洩矢諏訪子」の秋キャラクターの物理ダメージ「無効化」が発動しない。
◇「綿月依姫」の魔法ダメージ「無効化」が発動しない。
◇「綿月豊姫」の「護符破壊」の戦闘中の表示が間違っている。枚数が必ず「0枚」と表示され、地区がずれている。
(「中央」を破壊→「西」と表示、「東」を破壊→「北」と表示、「西」を破壊→「南」と表示。)
◇「上白沢慧音(白沢)」の「スペル、領地能力でダメージを受けない」が機能していない。
◇「サニーミルク」の魔法ダメージ「反射」が、GTが減少してから発動する。
また、「相手は支援効果と応援効果を受けられない」が発動しない。
◇「稗田阿求」の「模倣」能力は実質的に援護と同じ効果。
◇「霊烏路空」の領地能力を発動しても「対象が存在しません」と表示されるだけで、再度領地コマンドの選択が求められる。
さらに、「対象が存在しません」という表示の後に他の行動をせず、キャラクターを配置or交換をしようとカードを選択すると、
何故か「このカードを生贄にしますか?」と聞かれ、「いいえ」を選択しキャンセルを一度押すと「霊烏路空」のカードが手札に、
「はい」を選択すると「霊烏路空」が配置される。
◇「九十九八橋」の全体効果はスペルにも適応される。また、「呪身」が発動しなくなる。
この全体効果は「九十九八橋」を交換、枯渇などによる売却でフィールドから除去しても消えず、
戦闘またはスペルや能力によって「破壊」されない限り、ゲーム本体を再起動するまで、対戦が終わってもモードを跨いでも続く。
また、2体以上配置されていたとしても、1体だけであれ「破壊」されると効果が消える。
◇「神降池水無子」は「夏属性に変える」と表記されているが、「冬属性に変える」。
◇「神降池水無子」「ナマズ」「幻月」「こーりん」が持つ「戦闘終了時」に発動する能力は、
防衛側のキャラクターが生存していないと発動しない。
◇「ここぁ」の=GT&BMは「領地の冬キャラクターの数×10」と表記されているが、
「所有者(使用者&対戦相手&第三者含む)のある冬領地の数×10」。
◇「風見幽香」「秋穣子」が持つ「領地の○(属性)キャラクターの数×5」の能力は、
マップが2エリアある場合、条件に該当するキャラクターのカウントが二倍になる。
(似た能力ですが「アリス」&「人形」は問題ありませんでした)
◇「朱鷺子」の「戦闘中に破壊されたときに手札を一枚引く」能力は、
侵略時は防衛側のクリーチャーが死亡、または「朱鷺子」が「戦闘開始時の能力値変化or能力値交換」で死亡すると発動せず、
防衛時は「朱鷺子」が「毒」「足枷」「老衰」「道連れ」「戦闘終了時の能力値交換」によって死亡しないと発動しない。

◇「宇佐見蓮子」の「再行動」の呪いは、自分に対して付与すると「追加で1回行動」ではなく、「追加で2回行動」できる。
◇「幻影」の呪いは、対象を取らないスペル及び領地能力ならGTを減少させられる。
◇「麻痺」の呪いは、領地コマンドで移動できなくなる。
◇鬼符「怪力乱神」を自分以外に使用すると、使用された少女の信仰が「使用者の信仰+150」になる。

◇VSモードの対戦設定で「サドンデス」をONにして決定すると、ゲーム本体を再起動するかサドンデスOFFにするまで、
以後ストーリーモードでもサドンデスが発生するようになる。
◇VSモードで台詞OFFにしても台詞が出る。
◇幻想土地にスペルや領地能力でキャラクターを配置しても変化しない。
また、幻想土地に夏属性キャラクターを領地コマンドで移動させると、変化しないだけでなく、
その領地コマンドを実行した少女の足元の土地の色が真っ白になります。
◇防御型のキャラクターしか手札に存在しなかった場合、領地コマンドのキャラクター交換が不可能になる。
◇Cキーで地図を、Vキーで手札を見れる状況で、Cキーを押した直後(ほぼ同時)にVキーを押してしまうと、
手札モードをキャンセルしても地図モードになり、以後何度キャンセルしても地図モードを終えられなくなり、実質的に詰んでしまう。
(具体的に言えば、「ダイスをふる前全般」と、「分岐点で進行方向の選択を求められるとき」と、「移動し終わったとき」)
◇護符が所持されている属性エリアで、同じ属性領地に領地コマンドや領地能力、スペルでキャラクターを移動させると、
以後、このバグが発生した属性エリアの護符が全員に所持されなくなるまで、
他の属性エリアで領地レベルの上昇やキャラクターの配置など、護符価値が変動する行動がなされると、
その属性エリアの護符価値も上昇するようになる。
(分かりづらいかもしれないので例を出しますと、
護符が所持されている「西エリアの春領地」から「西エリアの春領地」に移動した後に、
「東エリアの夏領地」の領地レベルを上げると「西エリアの春領地」の護符価値も上がる)

少しでもお役に立てれば幸いです。
長文失礼しました。
42:リック :

2014/12/30 (Tue) 03:36:30

東方幻戦符ver1.04で以下のバグを確認しました。

【バグ】
●分岐点(特に神社)でマップ画面に切り替えるとそのまま戻れなくなります。
(例)神社が十字路の中心になっているマップで、神社にてマップ画面に切り替え、
停止予定の敵領地のキャラクターのステータスを調べてから(ボタン操作したあと)
移動画面に戻ろうとすると戻れなくなりました。(L1ボタンと十字キーのみ効きます。)

●平和の呪いを受けたキャラが通行料を取れます。(侵略不可で通行料奪取可能)

●睡眠の呪いも平和の呪いと同等の効果のようです。(侵略不可かつ通行料奪取可能)

●レミリア+うさみみで攻撃したところ、クリーチャー自身のGTは0になるのですが、
地形効果があると地形効果分のGTが残って(?)生存扱いになって戦闘終了します。

●ゲーム終了後、置かれているクリーチャーのデータがダミーとして残っている?
(例)a(えー)さんの「九十九八橋」の件

●AIのブックが一周するとブックIDがずれる(?)
咲夜のブックが一周したあと、魔理沙あたりのブックにすり替わっていました。

【要望】
▲サキュバスリングに相当するアイテムが見当たりません
→レミリア+うさみみができるならイナバ+???があってもいいと思います
43:リック :

2014/12/30 (Tue) 04:03:53

さらにバグ報告です。

●陽光「サンシャインブラスト」の効果が対象エリアではなく全体に影響します。
→ストーリーモードの紅魔館で確認しました。東エリアを選択したはずなのに
 西エリアのキャラクターにまで影響がありました。
⇒2つのエリアがつながっている点が原因?

●敵専用カード(?)の「堀川雷鼓」の領地能力をCPUが使用する際、対象がない時(?)
領地能力使用の無限ループに陥ることがありました。
44:girusu :

2015/01/17 (Sat) 02:54:12

リック様、a(えー)様
返信が大変遅くなりました。
申し訳ございません。

不具合のご報告ありがとうございます。
不具合を見つける作業等に時間があまり取れない状況ですので大変助かります。

ご報告していただきました不具合の現象をほとんど確認でき、修正作業をしています。
1月18日にある程度修正した更新版を配布します。

要望についてですが、サキュバスリングと同等の効果を持つアイテム[天狗のトイカメラ]を追加します。
45:リック :

2015/01/22 (Thu) 19:52:53

東方幻戦符ver1.05で以下のバグと疑問点を確認しました。

●ステージメニューの右上に表示される場所表示がおかしいです。
 湖のほとり→博麗神社
 博麗神社→魔法の森

●戦闘中能力値交換後のBMのバー表示がおかしい場合があります。
 残りHPにかかわらず能力値置換後のBMが10の状態で戦闘終了するケースがありました。
 能力値置換系は正常みたいです。

●基礎BM0かつBM増加系の敵に能力値交換を試すと生存した状態で戦闘終了しました。
 (例)戦闘土地:秋属性
    侵略側:「鈴仙・優曇華院・イナバ」 秋属性土地所持数1
    防御側:「水橋パルスィ」(地形効果+10)、
  以上の状態で戦闘した結果、「水橋パルスィ」のBM=20,GT=10,MGT=20の状態で終了しました。

●カルドセプトの能力値交換では最終的には基礎STとMHPを交換しているみたいですが、
 (戦闘中の演出では戦闘中のHPとSTを置換、置換後HP>=MHPの場合はHP:=MHP)
東方幻戦符では最終的に(基礎 or 現在)BMと現在GTを置換している(置換後GT>=MGTの場合はGT:=MGT)ように見受けられる部分があります。
 これは仕様でしょうか?

●秋属性の「レイセン」は春属性を無効化しますが、物理・魔法問わず無効化するみたいです。
 あと、初期ブックで春属性を選ぶとチルノがこれを使用してくるため運ゲになってしまいます。

●移動侵略中、移動したキャラがいた土地を「所持している」状態で戦闘が進みます。
 (例)戦闘土地:属性A
    侵略側: 移動により属性A土地所持数1→0
    防御側:「水橋パルスィ」
  以上の状態で戦闘を進めた結果「水橋パルスィ」のGT&BMが+10されました。
46:リック :

2015/01/23 (Fri) 18:28:53

追加報告:
●「博麗神社室内」をクリアしても「博麗神社室内」クリアフラグが立ちません。
 1.04では立っていました。
47:lolalo :

2015/01/23 (Fri) 22:12:31

開発、更新お疲れ様です。個人的な要望のみとなりますが、
キーボード専用のキーコンフィグもジョイパッドと同様にテキストドキュメント内で行えるようにはお願いできますか。
48:リック :

2015/01/28 (Wed) 22:14:01

追加報告:東方幻戦符ver1.05にて
●『「スターソードの護法」』の呪いの効果中、使用者を含む含まない関係なく、対象を選ぶスペルが使用不可になります。

●『夜盲「夜雀の歌」』の対象に使用者が含まれています。(仕様?)

●『遠眼「サイコグラフィー」』が参照しているのは最高額のカードではなく最低額のカードのような気がします。(0Gのカードがあると(?)1Gの収入)

●ストーリーモードの紅魔館にて”レミリアが『陽光「サンシャインブラスト」』を使用する”とエリアを選択しても効果対象が全体になるようです。
 プレイヤーが使用できる『陽光「サンシャインブラスト」』は正常動作しました。

●『夢符「二重結界」』の呪いの効果中「使用者の~」のタイプの呪い効果をつけるタイプのカードが弾かれます。
 本家カルドセプトでは「アンチマジック」の呪いの効果中に「トライアンフ」を使用すると「トライアンフ」に上書きされます。
(例)『夢符「二重結界」』の呪いの効果中に『神徳「五穀豊穣ライスシャワー」』を使うと『神徳「五穀豊穣ライスシャワー」』の効果が無効化されます。
49:girusu :

2015/02/08 (Sun) 09:53:30

リック様
不具合のご報告ありがとうございます。


●ステージメニューの右上に表示される場所表示がおかしいです。
 湖のほとり→博麗神社
 博麗神社→魔法の森

現象を確認しました。次回の更新で修正します。

●戦闘中能力値交換後のBMのバー表示がおかしい場合があります。
 残りHPにかかわらず能力値置換後のBMが10の状態で戦闘終了するケースがありました。
 能力値置換系は正常みたいです。

現象を確認しました。次回の更新で修正します。

●基礎BM0かつBM増加系の敵に能力値交換を試すと生存した状態で戦闘終了しました。
 (例)戦闘土地:秋属性
    侵略側:「鈴仙・優曇華院・イナバ」 秋属性土地所持数1
    防御側:「水橋パルスィ」(地形効果+10)、
  以上の状態で戦闘した結果、「水橋パルスィ」のBM=20,GT=10,MGT=20の状態で終了しました。

●カルドセプトの能力値交換では最終的には基礎STとMHPを交換しているみたいですが、
 (戦闘中の演出では戦闘中のHPとSTを置換、置換後HP>=MHPの場合はHP:=MHP)
東方幻戦符では最終的に(基礎 or 現在)BMと現在GTを置換している(置換後GT>=MGTの場合はGT:=MGT)ように見受けられる部分があります。
 これは仕様でしょうか?

カルドセプトの仕様に合わせたつもりでしたが、仕様通りになっていませんでした。
次回の更新で修正します。

●秋属性の「レイセン」は春属性を無効化しますが、物理・魔法問わず無効化するみたいです。
 あと、初期ブックで春属性を選ぶとチルノがこれを使用してくるため運ゲになってしまいます。

次回の更新でチルノのブック構成を変更します。

●移動侵略中、移動したキャラがいた土地を「所持している」状態で戦闘が進みます。
 (例)戦闘土地:属性A
    侵略側: 移動により属性A土地所持数1→0
    防御側:「水橋パルスィ」
  以上の状態で戦闘を進めた結果「水橋パルスィ」のGT&BMが+10されました。

現象を確認しました。次回の更新で修正します。

●「博麗神社室内」をクリアしても「博麗神社室内」クリアフラグが立ちません。
 1.04では立っていました。

現象を確認しました。次回の更新で修正します。

●『「スターソードの護法」』の呪いの効果中、使用者を含む含まない関係なく、対象を選ぶスペルが使用不可になります。

現象を確認しました。次回の更新で修正します。

●『夜盲「夜雀の歌」』の対象に使用者が含まれています。(仕様?)

現象を確認しました。元カードと同仕様にします。次回の更新で修正します。

●『遠眼「サイコグラフィー」』が参照しているのは最高額のカードではなく最低額のカードのような気がします。(0Gのカードがあると(?)1Gの収入)

現象を確認しました。参照するカードがブックのカードではありませんでした。次回の更新で修正します。


●ストーリーモードの紅魔館にて”レミリアが『陽光「サンシャインブラスト」』を使用する”とエリアを選択しても効果対象が全体になるようです。
 プレイヤーが使用できる『陽光「サンシャインブラスト」』は正常動作しました。

現象を確認しました。次回の更新で修正します。


●『夢符「二重結界」』の呪いの効果中「使用者の~」のタイプの呪い効果をつけるタイプのカードが弾かれます。
 本家カルドセプトでは「アンチマジック」の呪いの効果中に「トライアンフ」を使用すると「トライアンフ」に上書きされます。
(例)『夢符「二重結界」』の呪いの効果中に『神徳「五穀豊穣ライスシャワー」』を使うと『神徳「五穀豊穣ライスシャワー」』の効果が無効化されます。

現象を確認しました。次回の更新で修正します。
50:girusu :

2015/02/08 (Sun) 10:08:45

lolalo様

キーボードをテキストファイルにて編集する要望の件ですが、不具合等がある程度無くなった後に実装させていただきます。

また、以前からの要望である下記2点も実装します。

1.アイテム選択画面でカーソルキー等で手札のアイテムカードを選択し、アイテムの効果を確認する。
2.デッキ構築時にアイテムやマジックを検索機能やソート機能等で用途別に参照する。
51:リック :

2015/02/08 (Sun) 22:55:47

追加報告:東方幻戦符ver1.05にて
●1.04時点でa(えー)さんも書いていますが、
「ここぁ」の=GT&BMは「領地の冬キャラクターの数×10」と表記されているが、
「所有者(使用者&対戦相手&第三者含む)のある冬領地の数×10」のようです。
冬土地以外に配置されている冬属性キャラクターはカウントされてませんでした。
52:リック :

2015/02/09 (Mon) 19:34:05

追加報告:東方幻戦符ver1.05にて
●3人以上での対戦で、対戦相手が『「スターソードの護法」』の呪いの効果中でも、
「対象敵少女」を選ぶスペルの対象に選べてしまいます。
 2人対戦の場合は「対象敵少女」を選ぶスペルが使用不可になりました。
「対象少女」のタイプは未検証です。
(例)モード:対戦モード
   参加者:自分、霊夢(東方妖恋談)、魔理沙(恋色マスタースパーク)
   マップ:夢と現の境界
   以上の状況で霊夢が『「スターソードの護法」』の呪いの効果中でも、
  『冷符「瞬間冷凍ビーム」』の対象に霊夢を対象に選ぶことができ、
  カードを破壊することが出来ました。

●全体能力値変動効果の1回の効果でまれに2回選択されることがあります。

追加要望:
①DS版以降の「リコール」、「リバイバル」、「ライフフォース」相当のカードを追加して欲しいです。
②秋属性の「レイセン」に対し、春属性には有効打がないので、DS版の「ニュートラアムル」、3DS版の「ニュートラクローク」相当のカードを追加して欲しいです。

疑問点:
①「リリーフ」相当の『換命「不惜身命、可惜身命」』に「ブックに復帰」がない点。
②「チャリオット」相当の『妖怪「火焔の車輪」』の能力が「ブックに復帰」でなく「復唱」である点。
③「テレグノーシス」相当の『時符「プライベートスクウェア」』の能力が能力が「ブックに復帰」でなく「復唱」である点。
53:リック :

2015/02/11 (Wed) 20:15:36

東方恋戦符ver0.01で以下のバグと疑問点を確認しました

●「うさみみ」の能力値置換は正常でしたが、
 「鈴仙・優曇華院・イナバ」の能力値置換が戦闘中・戦闘後ともに異常でした。

●東方幻戦符ver1.05のセーブデータを引き継いでプレイしたところ、(動作保証外?)
 VSMODEでプレイヤーデータをロードした瞬間強制終了しました。
 ストーリーモードは正常に行えました。
 →ヤゴコロのアバターがないのが原因?

●ストーリーモードの「湖のほとり」の対戦相手のアバター・ブックともに初戦の魔理沙のものとほぼ同一
 でした。
54:リック :

2015/02/12 (Thu) 00:54:05

追加報告:東方恋戦符ver0.01にて
●侵略側:援護持ちキャラクター+援護キャラクター
 防衛側:霧雨魔理沙(春)+アイテム無し
以上の戦闘で戦闘開始時、霧雨魔理沙(春)が援護キャラクターを奪いますが、
援護キャラクター分の能力値が追加されませんでした。
おそらく防御側を任意のキャラクター+「のびーるアーム」でも起こると思われます。
55:girusu :

2015/02/21 (Sat) 05:42:47

リック様
不具合のご報告ありがとうございます。

東方幻戦符ver1.05の不具合は、東方恋戦符ver0.01にて修正しています。
東方幻戦符に関しては、当分更新しない予定です。


追加要望に関しては、
カードの追加をします。(リバイバルに関しては、[反魂蝶]をDS版以降の仕様に変更)

疑問点に関しては、
基のカード仕様に合わせます。

以下、東方恋戦符ver0.01の不具合及び疑問点について回答します。

●「うさみみ」の能力値置換は正常でしたが、
 「鈴仙・優曇華院・イナバ」の能力値置換が戦闘中・戦闘後ともに異常でした。

 鈴仙・優曇華院・イナバの能力置換効果はうさみみと同じ効果にしています。
 異常の詳細をお教え頂ければ大変助かります。
 
●東方幻戦符ver1.05のセーブデータを引き継いでプレイしたところ、(動作保証外?)
 VSMODEでプレイヤーデータをロードした瞬間強制終了しました。
 ストーリーモードは正常に行えました。
 →ヤゴコロのアバターがないのが原因?
 
 東方幻戦符のセーブデータ流用は動作保障しておりません。

●ストーリーモードの「湖のほとり」の対戦相手のアバター・ブックともに初戦の魔理沙のものとほぼ同一
 でした。
 
 現象を確認しました。次回の更新で修正します。

●侵略側:援護持ちキャラクター+援護キャラクター
 防衛側:霧雨魔理沙(春)+アイテム無し
 以上の戦闘で戦闘開始時、霧雨魔理沙(春)が援護キャラクターを奪いますが、
 援護キャラクター分の能力値が追加されませんでした。
 おそらく防御側を任意のキャラクター+「のびーるアーム」でも起こると思われます。

 現象を確認しました。現状、援護よりもカード強奪の効果が早いため、
 基のタイムテーブルに合わせます。
 次回の更新で修正します。
56:リック :

2015/02/23 (Mon) 01:55:06

●能力値交換について
地形効果があるとバーの動きが異常になるみたいです。
「鈴仙・優曇華院・イナバ」+「うさみみ」という組み合わせで行ったため、
「鈴仙・優曇華院・イナバ」で異常になって「うさみみ」で正常になったため、
「うさみみ」が正常だと勘違いしてました。
あと、本家の能力値交換のフローは以下の様になっていると思われます。
 TMP := 基礎ST;
 基礎ST := HP;
HP := TMP;
MHP := TMP;

最悪の場合ダメージのフローがおかしい可能性があります。
参考までに自分なりに推定した本家のダメージのフローを書いておきます。

if 通常攻撃
地形効果 := 地形効果 - ダメージ;
if 地形効果 <= 0
ダメージ :=-1 * 地形効果;
地形効果 := 0
end
end
HP:=HP-ダメージ;
(バーの描画);

●タイムテーブルについて
カード強奪後、強奪したのがクリーチャーなら援護発生のようにしたほうが
問題がなさそうですがいかがでしょうか?
57:リック :

2015/02/27 (Fri) 19:52:49

今見直したら本家のダメージのフローにおかしな点があったので修正します。
if 通常攻撃
 地形効果 := 地形効果 - ダメージ;
 if 地形効果 >= 0
  ダメージ := 0;
 end
 if 地形効果 < 0
  ダメージ :=-1 * 地形効果;
  地形効果 := 0;
 end
end
HP:=HP-ダメージ;
(バーの描画);
58:girusu :

2015/03/01 (Sun) 17:44:13

能力値交換については、本家の仕様を調べまして
”対戦相手のBM&GTの最大値と補正値と基本値を交換する”
に修正します。
また、最大BMのパラメータを新たに追加します。
戦闘開始時 MBM = 基本BMにし、
変身(合体,変身)すると、MBM=変身後の基本BMとします。

能力値交換の各々のパラメータは以下の通りにします。

基本GT = 基本BM
補正GT = 補正値BM + 支援効果
基本BM = 基本GT
補正BM = 補正値GT + 地形効果
最大GT = 最大BM

パラメータのバー描画は、補正と基本の変化に対し処理が抜けていたところがありましたので、
正常に描画するように修正します。

援護についてですが
基の仕様である
戦闘開始時に援護カードのパラメータを付与するようにし、
強奪で元所持者には援護カードのパラメータ分減少させ、
所持者には援護カードのパラメータを付与するように変更します。
59:リック :

2015/10/18 (Sun) 22:35:21

東方恋戦符ver0.03で以下のバグと疑問点を確認しました

①戦闘終了時生き残っていた場合、問答無用で「再生」(?)。

②土地の処理がおかしいのかゲーム開始時の初期化がおかしいのかわかりませんが、
 ストーリーモード第2戦のチルノ戦であるはずのない土地を
 チルノがいつの間にか所持していてチルノを枯渇させると
 あるはずのない土地(かなりそっぽにあります)を売却してフリーズします。
 例:チルノは「秋」土地を見た目では1つしか持っていないのに2つ持っていることになっている。

③ストーリーモード第2戦のチルノ戦でチルノがサラリーをもらおうとしない。 (東と南を往復)

④「エリス」の領地能力が相手がアイテムカード一枚しか持ってないと発動不可能(?)
 チルノが「黒いマント」を所持している状態で確認
60:リック :

2015/10/18 (Sun) 23:41:58

さらに報告
「星符『ドラゴンメテオ』」をAI(紫)が使うと
レベル1しか持っていない人(1番に行動する人?)を何度も対象に選び無限ループに陥ります。

あと、プリズムリバー3姉妹のうち2体による援護→合体の流れがなんかおかしい気がしますが
「プリズムリバー3姉妹」の能力値を考慮すると仕様ですか?
2体合体だから最低ST50,MHP50くらいはあっても良さそうなのですが・・・
61:リック :

2015/10/24 (Sat) 02:36:02

2つのレスをまとめると
①土地の初期化が正常に行われていない
→ゲーム終了~カード報酬画面の間に初期化の処理をしたらどうですか?

②戦闘終了時生存していた場合戦闘開始時のHPに戻る
→おそらく能力値交換のあたりの条件分岐が正しくないと思われます。

③AIの挙動がおかしい

④「エリス」の領地能力が相手がアイテムカード一枚しか持ってないと発動不可能(?)
 チルノが「黒いマント」を所持している状態で確認

⑤プリズムリバー3姉妹のうち2体による援護→合体の時の能力値変化は仕様?
 それにともなって「プリズムリバー3姉妹」の能力値は仕様?
62:girusu :

2015/10/25 (Sun) 22:03:30

リック様
不具合のご報告ありがとうございます。

以下、東方恋戦符ver0.03の不具合及び疑問点について回答します。

①土地の初期化が正常に行われていない

 ゲームが終る毎にゲームで使用するパラメータは初期化しています。
 なので、ゲーム中に起こる現象だと思われます。
 いつの段階で起こるか調査中です。

②戦闘終了時生存していた場合戦闘開始時のHPに戻る

 具体的な事例を出して頂けると大変ありがたいです。

③AIの挙動がおかしい
 
 分岐時に、到達していないチェックポイントへ優先的に選択しないようになっていましたので、
 改善しています。

 「星符『ドラゴンメテオ』」の件で、対象の土地を初期化していなかったので、初期化します。

 次回のVerで更新します。

④「エリス」の領地能力が相手がアイテムカード一枚しか持ってないと発動不可能(?)
 チルノが「黒いマント」を所持している状態で確認

 こちらで5回ほど検証しましたが、全回発動できています。
 継続して検証します。

⑤プリズムリバー3姉妹のうち2体による援護→合体の時の能力値変化は仕様?
 
 合体時はキャラクターの能力値を合体後のキャラクターの能力値にします。
 そして、プリズムリバー三姉妹の能力値はALL30にします。
63:リック :

2015/10/25 (Sun) 23:41:28

②について
例1:HP=50の八雲紫の領地能力で侵略→侵略失敗でHP=10に→マップに戻るとなぜかHP=50に
例2:HP=28の何かで戦闘→戦闘中HP=18に→マップに戻るとなぜかHP=18に

④について
こちらの見間違いという可能性もあるかもしれません。

⑤について
カーバンフライも40/40ですが30/30/30ですか。
DM=30というのが大きいのかもしれませんが。
64:リック :

2015/10/26 (Mon) 04:02:55

↑に誤りがあったので訂正します。
誤:HP=28の何かで戦闘→戦闘中HP=18に→マップに戻るとなぜかHP=18に
正:HP=28の何かで戦闘→戦闘中HP=18に→マップに戻るとなぜかHP=28に
65:girusu :

2015/10/29 (Thu) 23:53:49

リック様
不具合の追加ご報告ありがとうございます。
以下、質問事項に回答致します。

②について
 現象を確認しました。次の体験版で反映します。

④について
 イレギュラーで起きた可能性もありえますので引き続き検証します。

⑤について
 [GT/BM/DM]30/30/20でDMだけは20にします。

次回の体験版は開発ソフトがVisualStudio2012になり、
XPは動作保障外になりますのでご了承ください。
66:ryu :

2015/12/08 (Tue) 02:41:37

ver0.04にての不具合報告
対戦中レミリア、くるみ、リリーブラックの3キャラが、召喚条件満たしている
にもかかわらずだすことができませんでした。
ちなみにCPUのレミリアにも使わしたが召喚できずでした。
確認お願いします。
67:girusu :

2015/12/12 (Sat) 08:06:55

ryu様
不具合のご報告ありがとうございます。

現象を確認しました。冬属性の召還条件の処理に問題がありました。
修正した体験版を配布します。
68:ryu :

2015/12/14 (Mon) 13:10:02

修正ありがとうございます。
友人達とまた楽しくプレイさせていただきます。
また何かありましたらご報告いたします。

これからも製作のほう頑張って下さい。

69:ryu :

2015/12/22 (Tue) 02:48:25

ver0.05にての不具合報告
今回バグと間違い?が、いくつか見つかりましたので報告します。

①ブックを新しく2個目を作ると、次にそのキャラクターをロードした時、強制的に
 ゲームが落ちて、そのキャラクターデータが使えなくなる。

②毒爪「ポイズンマーダー」を使うとき、対象キャラクターを選べない。

③花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」を使用すると、ダイス関係なしに50円獲得し、
 なおかつ、永久に増える。そして、止まらないのでゲームを落とすしかない。
 

④最後は多分コスト間違いだと思うのですが、丙子椒林剣、星幽刀、御柱は使用コスト10円なのに、
 柄杓だけが60円もかかる事です。秋だけ倒しづらい・・・

以上です。
花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」を使ってバグった時、連打しながら
「ぐはははは…!!!! ジース!! この俺の所持金はいくつだ!?」 「………に………23000ですが……」
 と、友人達が言ってて爆笑しました。このゲームで は23000かなりヤベエw

また確認お願いします。
70:girusu :

2015/12/24 (Thu) 05:49:31

ryu様
不具合のご報告ありがとうございます。

以下、東方恋戦符ver0.05の不具合について回答します。

①ブックを新しく2個目を作ると、次にそのキャラクターをロードした時、強制的に
 ゲームが落ちて、そのキャラクターデータが使えなくなる。

現象を確認できておりません。引き続き検証します。

②毒爪「ポイズンマーダー」を使うとき、対象キャラクターを選べない。

 対象の条件に不具合がありました。次回の体験版で修正します。

③花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」を使用すると、ダイス関係なしに50円獲得し、
 なおかつ、永久に増える。そして、止まらないのでゲームを落とすしかない。
 
 ダイスを回している時のダイスの目を発動条件にしていました。
 また、永久に効果が発動するようにしていました。
 次回の体験版で修正します。

④最後は多分コスト間違いだと思うのですが、丙子椒林剣、星幽刀、御柱は使用コスト10円なのに、
 柄杓だけが60円もかかる事です。秋だけ倒しづらい・・・
 
 コストを10にします。次回の体験版で修正します。
71:ryu :

2015/12/25 (Fri) 06:09:46

ver0.05にての不具合報告です。

①オータムブレードの毒の追加効果が出ない。

②化け猫の鍵爪の麻痺の追加効果が出ない。

③朱鷺子の領地能力でカードを一枚ドローすると、ダミーカードという、なんの絵柄も
 ないカードが手札に増えている。

④配置するとその配置したキャラクターの属性に変わるマスでのバグです。
 配置したキャラクターの属性に変わるマスの隣で即時キャラを置き、
 移動で色の変わるマスにのると、色が変わった後にまた領地をいじる説明が出てきました。
 しかも、いじれる場所がプレイヤーキャラクターが止まっているマスのとこでいじれて、
 この時できた事が領地レベルアップ、領地属性変化、キャラクター交換になっていました。
 レベルアップや属性を変えると、誰もいない土地ができるだけになり、
 キャラクター交換をすると、自分の交換したキャラクターが配置されるが、領地支払い0
 の土地で尚且つ、自分の領地ではなくゲームに参加していないNPCの土地になりました。
 ちなみに交換して手札に入ったカードはダミーカードでした。

④これは破壊の使用?
 ニンジンの首飾りorフランの破壊効果を使われた際、アイテムを使用していると、
 パラメーターが増えるor=(イコール)で変化する効果が逆の効果になり、しかも
 体力の方だけが使ったアイテムの本来の効果の数値分マイナスになる。
 
 例:小町でニンジンの首飾り使用で相手の四季映姫に攻撃
   相手は光学迷彩スーツを使用、物理無効化BM=0
   首飾りで光学迷彩スーツ破壊、何故か体力ゼロになって四季映姫死亡

 例2:フランがにとりに侵略
   にとりが自動でアイテムを生成で、ブレザーを装備
   フランがそれを破壊、ブレザー分の30の値が逆になりにとりのMGTが
   30減り死亡、となりました。ちなみに攻撃力が増える死神の大鎌が破壊されたとき
   体力が20減りました。
 
システムに破壊の説明がなかったのでバグなのか仕様なのかよくわからなかったのでコメント
さして頂きました。仕様でしたら申し訳ないです。

以上です、長々と文を書いてしまいホントすみません
   
72:girusu :

2015/12/29 (Tue) 09:45:43

ryu様
不具合のご報告ありがとうございます。

以下、東方恋戦符ver0.05の不具合について回答します。

①オータムブレードの毒の追加効果が出ない。

 毒の効果を発生していませんでした。次回の体験版で修正します。

②化け猫の鍵爪の麻痺の追加効果が出ない。

 麻痺の効果を発生していませんでした。次回の体験版で修正します。

③朱鷺子の領地能力でカードを一枚ドローすると、ダミーカードという、なんの絵柄も
 ないカードが手札に増えている。

 カードを引くブックの場所に誤りがありました。次回の体験版で修正します。

④配置するとその配置したキャラクターの属性に変わるマスでのバグです。
 配置したキャラクターの属性に変わるマスの隣で即時キャラを置き、
 移動で色の変わるマスにのると、色が変わった後にまた領地をいじる説明が出てきました。
 しかも、いじれる場所がプレイヤーキャラクターが止まっているマスのとこでいじれて、
 この時できた事が領地レベルアップ、領地属性変化、キャラクター交換になっていました。
 レベルアップや属性を変えると、誰もいない土地ができるだけになり、
 キャラクター交換をすると、自分の交換したキャラクターが配置されるが、領地支払い0
 の土地で尚且つ、自分の領地ではなくゲームに参加していないNPCの土地になりました。
 ちなみに交換して手札に入ったカードはダミーカードでした。

  即時の効果が何度でも発揮するようになっていることによるバグです。1回限り発生するようにします。
  次回の体験版で修正します。


④これは破壊の使用?
 ニンジンの首飾りorフランの破壊効果を使われた際、アイテムを使用していると、
 パラメーターが増えるor=(イコール)で変化する効果が逆の効果になり、しかも
 体力の方だけが使ったアイテムの本来の効果の数値分マイナスになる。
 
  以前、本家援護仕様にしたときの確認不足です。
  戦闘タイムテーブルでは記載しておりませんが、援護、協力、模倣は
  戦闘開始時にアイテムとして使用したキャラクターのパラメータ分増加します。

  アイテム使用時の能力値変化よりもアイテム破壊の優先度が高いので、
  援護、協力、模倣の効果発生時だけに効果の増減分を減算するようにします。
  次回の体験版で修正します。

カード効果の確認やマップ上での確認をしていたつもりですが、現状抜けが多いです。
プレイして頂き、その上不具合のご報告をしてくださり感謝致します。
73:ryu :

2016/01/12 (Tue) 16:54:25

ver0.06にての不具合報告です。
今回も結構な長文になります。申し訳ないです。

①地精の起床
キャラクターのいない土地に爆弾をしかけた後、誰かがその土地にキャラクターを
配置もしくは移動で動かして乗ってきた場合、爆弾がなくなる。

②光珠「龍の光る眼」
使用者はブックの上から6枚覗き見て、1枚選んで引くと、なっているが、
使用すると、その対戦中の順番が一番手の人(順位が一番ではない)のカードを6枚
見て、選ぶ。しかし、相手の6枚から選ぶが、実質引いてるのは自分のブックからに
なっている。要するに、相手の6枚見ながら、目隠しで自分の6枚からカードを1枚
引く感じです。

③旋風「鳥居つむじ風」
対象キャラクターをその所有者の手札のキャラクターと交換するになっているが、
交換すると、元々配置されていたキャラクターは手札に戻ってこず、なくなる。
逆に交換で選んだ手札にあったカードが手札に残ったまま、その交換場所に配置される。

④疵符「ブロークンアミュレット」
対象敵少女の手札のアイテム全てを破壊するになっているが、アイテムが全て破壊され
ていない時がある。それどころか、エリーが破壊されたり、ルナサ、メルランとかも
たまに破壊される。(援護、即時が対象か?とも思ったのですが、影狼や永淋とかは
破壊されていない)これは何度か検証したのですが、よくわからなかったです。
でも、3枚以上アイテム持ってる時、大抵何か残ってます。

④遠眼「天狗サイコグラフィ」
「使用者は対象少女のブックの上から5枚覗き見て」、となってるが見れていない。

⑤サリエル
サリエルの体力が戦闘終了時GT20以下でお互い即死だが、死なない事がある。
そのバグが、相手の土地に隣接マスから侵略する時です。
これはサリエルが攻めても、防御側でもなります。

例:サリエルが隣接マスから椛のいるとこに侵略。戦闘でサリエル能力発動。
お互い破壊される。でも、マップ画面に戻るとサリエル死亡、椛は生存している。
さらに事前に体力が減っていたら、それも完全回復しています。
ちなみに逆パターン、椛侵略、サリエル防御の場合、能力発動後、椛が死亡
サリエルは生存+完全回復している。

バグる時は隣接からの侵略のみ、直接乗って手札から召喚した場合、通常どおり
両方破壊されます。

⑥秦こころ
戦闘中、GT&BM+(対戦相手の周回数-1)×10と、なっているが
その対戦中の1番手の人の周回数-1になっている。
だから、1番手の人が周回数2周だけしかしてなければ、5周やってる人が攻めてきても
能力は10しか上がらない。

⑦レミリア・スカーレット
レミリアを援護で使うと、アイテム以外効果が発揮しない能力までオマケについてくる。つぇー
それで、援護の早苗が椛を使っても体力が増えず破壊されました。

⑧お賽銭箱
無効化:使用者は無効化した物理ダメージ×2円のお金を失うと、なっているが
無効化の適用が先にされてしまい、ダメージゼロなのでお金を失うことがない。

⑨ドレミー・スイート
協力の効果で戦闘終了時睡眠効果を与えるが、マップ画面に戻るとその1回は睡眠で、
支払いしなくてもいいが、効果が適用されると睡眠効果が消えてしまう。

⑩協力に関するバグ
ドレミーでしか試していないですが、援護持ちのキャラクターがドレミーを使うと、
恐ろしい数値なる。ちなみに影狼がドレミーを使った時、GT1200、BM400
ぐらいになりました。

⑪変化形、アイテム使用、援護によるGTプラスマイナスに関するバグ
ちゆりの能力、オレンジの能力、マミゾウの領地能力での体力変化効果、もしくは
女侍の刀でのGT-10の効果etc..、が発動すると戦闘が終了しても体力が戻っていない。
援護持ちのキャラクターはあらかじめ体力が減っていても、アイテムorキャラを使用し、
攻撃側がその補正値を超えないと体力が回復するという恐ろしい状態。(それはDMが増える
琴や琵琶のアイテムでも回復する)

オレンジもアイテムを使わず2回戦闘すると、GT-30する体力がないので自滅する。
(まあ、これはある意味面白いのですがw)

マミゾウの変化は戦闘終了時最大体力まで変わっています。←これは仕様?

⑫魔法攻撃でのバグ
魔法攻撃は支援がのらないとマニュアルに書いているが、支援がのってダメージが増える。
BM=30強打のアイテムを使い支援+10を受けていると、ダメージが60になる。

でもこのバグは直さなくてもいいと個人的には思います。後程、理由を述べます。

⑬マップ10の博麗大結界
属性マップの配置のバランスがおかしい
春:11マス、夏:8マス、秋:2マス、冬:7マスになっている。

以上です。
今回対戦で新規カードがたくさん手に入り、調べていたらこの多さになって
しまいました。

先程の魔法攻撃についてなのですが、直さなくてもと言ったのは、
友人達とプレイしてても、魔法攻撃が弱すぎて使えないからです。
やはり貫通がない魔法は威力が低すぎて領地を奪えない。

DMor無効化の対処だとは思うのですが、=30の魔法が強打
あっても45ダメ。GT40の属性一致しているレベル1の土地すら倒せない。
しかもGTが増えるアイテム使われた日には・・・
よって火力ある奴が武器持つか、ニンジンの首飾り使う方がいい、という
感じになり、ブックの中にいれないのが現状です。

カルドとは違いこちらにはDMがあるから、=30とかにせず、+30にしても
いいかもとは、個人的には思います。(貫通ある魔法攻撃が+になったら駄目だけど)
グリモワール・オブ・アリスがコストと全くみあっていない。
ちなみに貫通魔法は=30でも活躍しています。

でも、あえてこのサイトのカードリストを見ずに、新規で手に入れて
確認していってるので、魔法攻撃が本当は強いのに私自身わかってないだけなのかも・・
その時はすいません。

あと、システム面、カードの修正要望は 「東方恋戦符・幻戦符のカード案募集」の
方がいいですか?修正する事も多いだろうし今は言わないほうがいいですかね?
(魔法攻撃は言っちゃったけど)

本当に長くなってしまいました。大変だとは思いますが今年も頑張って下さい。
74:ryu :

2016/01/12 (Tue) 17:01:42

やはり、↑の文章を読み直して、魔法攻撃の件は偉そうな事を言っちゃってると
思ったので忘れてください。
へたしたらバランスがさらにくずれるかもしれないし。
75:girusu :

2016/01/23 (Sat) 21:35:17

ryu様
不具合のご報告ありがとうございます。

昨日からご報告されました内容の確認及び修正をしています。
量が多いいので回答は大分遅れてしまいますがご容赦ください。
76:ryu :

2016/01/25 (Mon) 12:35:24

返答ありがとうございます。
さすがに書きすぎました。
まだ他にもバグがあったのですが、掲示板に書くのと検証に6時間ぐらいかけていたので
これ以上はさすがに文が長すぎると思いやめました。

ゆっくりで大丈夫ですので無理せず頑張って下さい。

77:girusu :

2016/01/27 (Wed) 21:53:00

ryu様
システム面、カードの修正要望は
「東方恋戦符・幻戦符のカード案募集」でよろしくお願いします。

アイテムカードの魔法に関してはコスト調整をしたいと思っています。
バグについては修正後に入念にチェックして漏れがないようにします。
検証に時間をかけて頂き恐縮です。
78:lolalo :

2016/01/28 (Thu) 21:34:43


採用、対応ありがとうございます。更新お疲れ様です。以下について報告させて頂きます。

●符一覧のページにて宝塔「レイディアントトレジャー」の効果の記述が死価「プライス・オブ・ライフ」の内容となっており、
死価「プライス・オブ・ライフ」の効果の記述が更新前の記述になっていました。
●幽々子が白蓮を使用した際に、キャラクターを援護に使用した事による補正と協力に使用した事による補正が重複しているか、
あるいは幽々子の援護吸収にて戦闘中BMも余分に上がっていると思われる現象を確認しました。
●分岐が存在するマップについて、CPUが通過していないチェックポイントや神社を無視して進路を選択して同じ場所を複数回通る事がありました。
79:ryu :

2016/02/05 (Fri) 06:32:07

ver0.06にての不具合報告です。
すみません、先に謝っておきます。今回も長いです。
修正をしていってる最中だとは思うのですが、修正するなら
いっぺんにやるほうが、いいかもと思ったので報告します。

●ゴーストバタフライ
 使用なのかはわかりませんが、手放した領地のレベルは1になっておらず、
 そのままのレベルになっている。

 例:レベル5の秋の土地をゴーストバタフライで手放す。土地代の金が入り、のちに
   椛を移動して乗せる、その土地のレベルは1になっておらず再び5の土地に

●毒の処理
 ポイズンマーダーとかで、毒をつけたキャラクターのとこに侵略した時、
 毒がついているキャラクターが、侵略してきた相手を返り討ちにして倒した時、毒の
 追加効果が発生していませんでした。
(侵略して来た相手が生きてる場合は毒の処理が出ていました。)

●ブック復帰系のカードor施設の紅魔館でのカード一枚何かを手に入れる効果
 上記の書いてある効果を使うと、自分のブックに復帰はしてくるが、ブックにある
 何かのカードが上書きされて消えている。
 
 例:50枚のデッキを使い、プライベートスクエアの効果を使う。
   ブックにプライベートが帰って来るが、かわりにブックに入れていたはずの
   げんこつスマッシュがブック一周するまで見かけなかった為、かわりに消えていた。
   ブック復帰系のカードを使えば使うほど、どんどん何かが犠牲になっているようです。

 紅魔館ではブックに残っているカードがランダムで手に入るが、これも残っているカードを
 複製処理しており、しかもブックに残っていた何かのカードが犠牲になって消えています。
 (レミリアを1枚しかブックに入れていないはずなのに、紅魔館で引いて、しかもドローでも
  引いた。かわりに夢想封印は回ってこなかった)

●いくつかの対戦マップでの施設の記入漏れ
 上記のとおりです。(うろ覚えですが確か複数のマップで記入漏れがあったと思います。)

●ブックに入れれる同じカード枚数
 ver0.05では同じカードを4枚だけだったが、もっている枚数分入れれるようになっている。
 椛6枚、はたて6枚とか・・・

●やはりブックが二つ作れない
 僕と友人のセーブデータがおかしいのかわからないのですが、1つのプレイヤーデータに
 二つ目のブックを編集して作ると、次回起動時そのプレイヤーデータをロードすると、
 ゲームが強制終了されます。

 例:プレイヤー1をロードして少女参加。少女確認でブック編集。1つ目に秋属性でかためた
   ブックを作っているから、2つ目のブックに別の属性でのブックを作ろうとする。
   二つ目のブックの名前を決めて、編集し、反映してセーブ。
   ゲームを終了して、再度起動。対戦を選び、少女参加でプレイヤー1をロード。
   すると、ゲームがおちる・・っという感じです。

●ゲームを連続して対戦すると、順位報酬カードが前の勝負の時とほとんど同じになる事がある。
 例:どこか大きいマップを選び、対戦をする。次に小さいマップで対戦する。
   対戦後の報酬画面で多少の変化はあるものの2列目3列目の報酬が前回の対戦マップと
   ほぼ同じになっていた。しかも、順位に関係なく。
   だから、前回1位の人が12枚報酬カードを貰っていたとして、その人が今回3位だったとしても
   12枚報酬を貰う事がある。例え、そのマップの報酬枚数が3位は6枚とかでも。
 
 今現在の僕らの対策としては連続で対戦せず、1回対戦ごとにゲームを終了すれば、問題は
 解消されているのですが、一応書いておきました。

◎今から書くのが今回の一番のバグです。
●配置しているキャラクターを好きなように領地選択できる。(注意:誰のでも可能)
 これは対戦中、友人が見つけました。アトリエすきまさんには申し訳ないのですが、
 あまりにもカオスな対戦になり、面白かったので大笑いしてしまいました。
 
 上記の「配置しているキャラクターを好きなように領地選択できる」やり方を説明します。
 ①まず、自分の置いているキャラクターの上を通過or鳥居に止まるor博麗神社に止まるor
  イドの開放やプライベートスクエアでの領地選択をする。
 
 ②通貨やその領地選択で一人キャラクターを選んで、領地選択のコマンドを出す。
  (土地のレベルアップやキャラの交換や移動、領地能力の使用の選択画面の事)
 
 ③その選択コマンドを開いている状態で、他の土地を見る為のカーソルモードにします。
 
 ④自分or相手の配置しているキャラクターに能力を見る為、カーソルをそのキャラクターに
  合わせます。

 ⑤そのカーソルを合わしている状態でカーソルモードをキャンセルボタンでキャンセル、
  すると何故か、そのカーソルに合わしていたキャラクターの領地選択画面が出てきます。

 これのやばいところは、自分が置いたキャラクターの上を通過するだけで、どこでも領地
 選択できる上に、他のプレイヤーのキャラクターを動かしたり、属性変化したり、あまつさえ
 自分の持っている他のキャラクターと交換できる、といった事です。
 
 例えば、適当に自分のキャラクターの上を通過して、領地選択画面をひらき、
 先程のやり方で、レベル5の秋の土地に乗っている相手の早苗を、自分の手札にある
 ナズーリンと交換・・・なんていう荒業もできますw
 さらに自分の手札からナズーリンはなくなって、交換した相手の早苗はしっかり自分の手札に
 加えていますw
 ちなみに交換しても、その土地は相手のレベル5の土地のままです。
 ナズーリンも相手のになっています。
 
 他にも邪魔な相手のキャラクターを移動や、土地補正で能力を上げさせない為に属性変更、
 もしくは他の人の土地に勝手に侵略する事もできます。(ただし、戦闘はその持ち主のになります)
 即時キャラクターに至っては置いた瞬間からこの方法を使えるので、すごく凶悪w
 
 このカオスっぷりに皆でカオスモードとして、ある意味面白いので
 別の戦略性を考えたりしてましたw。
 (弱いカードをあえて入れて相手のと交換したりw)

 今回は以上です。
 いつも、友人達と遊ぶ時の楽しみとしてプレイさせて頂いております。
 本当に修正のほう大変だとは思いますが、これからも頑張って下さい。
80:girusu :

2016/02/14 (Sun) 01:58:45

>> ryu 様

不具合のご報告ありがとうございます。

致命的なバグがありますが、今回の不具合を全て修正後に
体験版を配布します。
ただ、ここしばらく、休日しか作業できない状況ですので配布は遅くなります。
ご了承ください。

81:ryu :

2016/02/22 (Mon) 21:36:09

かなり重要なver0.06にての不具合報告です.
お忙しい日々のなか申し訳ないのですが、かなりやばい
バグがありましたので、報告させて頂きます。

カードのバグ、護符のバグ、戦闘効果処理のバグと結構見つかっているのですが
今回それ以上に早めに修正して欲しい事があるので今回は上記のやつは置いておきます。

直して欲しいバグは、
●相手の領地に隣のキャラクターもしくは配置している椛とか飛んで入ってくるキャラクターが
 侵略してきて、その侵略したキャラが相手に返り討ちにされ倒された時、返り討ちした
 相手の防衛側の領地数が増えている、というバグ。(少女の領地数で確認可能)

 これのバグで気軽にサイドから侵略できない。失敗して撃破されたら相手の資産が
 増えてしまう為、リスクが大きいので。
 ちなみに直接相手の土地にのって、手札から召喚して返り討ちにあった場合は
 増えません。

 このバグを見つけて、私達も「守りきった人へのボーナス」と、思ってやっていたのですが
 今回はそうもいかなくなりました。

 この守りきった人が、多大な金額の相手の領地にのって、資金が足らず領地を売りさばく時
 売る土地がないのに、領地数がバグで増えていて資産にも入っているのでサドンテスにならず
 領地を売ってくださいの選択肢からどうしようもできず、その試合がお流れになります。

 一試合、1時間~2時間かけてやって、お流れはきつすぎる。だからといって
 直接以外での侵略行為なしなんて、それは面白くないです。

 お忙しいとは思いますがこのバグばかりは対戦にならないので
 他のバグを差し置いてでも、早く修正される事をせつに願います。

あと、上記のバグとは関係ないのですが、前に私がブックが二つ作れない、
と言ったバグですが、一昨日にブックを触っていたら、なんか作れました。
1週間前までは確かに作れなかったのに、何がきっかけだったのかわかりませんが
なんか作れました。(2つでも3つでも)
お騒がせして申し訳ないです。 
 
82:girusu :

2016/03/04 (Fri) 01:06:59

>> ryu 様

不具合のご報告ありがとうございます。
対戦にならない不具合が発覚したということで、
3月5日(土)に、
致命的なバグ(カオスモードと移動侵略での防衛成功時の防衛側領地増加の2点)
を修正した体験版を配布いたします。
その他に修正した項目は配布ページにて記載します。
83:ryu :

2016/03/04 (Fri) 02:09:13

返信感謝致します。
お忙しい中、ご対応ありがとうございます。
84:ryu :

2016/03/07 (Mon) 20:45:09

ver0.07をダウンロードさせて頂きました。
不具合報告です。
どのステージを選んでもダイスが20しか出ない為対戦できません。
確認のほうお願いします。
85:girusu :

2016/03/07 (Mon) 22:25:01

>> ryu 様

不具合のご報告ありがとうございます。
修正して再配布しています。
86:girusu :

2016/03/07 (Mon) 22:42:13

ver0.07では以下の修正をしました。

1.地精の起床
キャラクターのいない土地に爆弾をしかけた後、誰かがその土地にキャラクターを
配置もしくは移動で動かして乗ってきた場合、爆弾がなくなる。

2.光珠「龍の光る眼」
使用者はブックの上から6枚覗き見て、1枚選んで引くと、なっているが、
使用すると、その対戦中の順番が一番手の人(順位が一番ではない)のカードを6枚
見て、選ぶ。しかし、相手の6枚から選ぶが、実質引いてるのは自分のブックからに
なっている。要するに、相手の6枚見ながら、目隠しで自分の6枚からカードを1枚
引く感じです。

3.旋風「鳥居つむじ風」
対象キャラクターをその所有者の手札のキャラクターと交換するになっているが、
交換すると、元々配置されていたキャラクターは手札に戻ってこず、なくなる。
逆に交換で選んだ手札にあったカードが手札に残ったまま、その交換場所に配置される。


4.疵符「ブロークンアミュレット」
対象敵少女の手札のアイテム全てを破壊するになっているが、アイテムが全て破壊され
ていない時がある。それどころか、エリーが破壊されたり、ルナサ、メルランとかも
たまに破壊される。(援護、即時が対象か?とも思ったのですが、影狼や永淋とかは
破壊されていない)これは何度か検証したのですが、よくわからなかったです。
でも、3枚以上アイテム持ってる時、大抵何か残ってます。

5.遠眼「天狗サイコグラフィ」
「使用者は対象少女のブックの上から5枚覗き見て」、となってるが見れていない。


6.秦こころ
戦闘中、GT&BM+(対戦相手の周回数-1)×10と、なっているが
その対戦中の1番手の人の周回数-1になっている。
だから、1番手の人が周回数2周だけしかしてなければ、5周やってる人が攻めてきても
能力は10しか上がらない。

7.レミリア・スカーレット
レミリアを援護で使うと、アイテム以外効果が発揮しない能力までオマケについてくる。つぇー
それで、援護の早苗が椛を使っても体力が増えず破壊されました。

8.協力に関するバグ
ドレミーでしか試していないですが、援護持ちのキャラクターがドレミーを使うと、
恐ろしい数値なる。ちなみに影狼がドレミーを使った時、GT1200、BM400
ぐらいになりました。


9.マップ10の博麗大結界
属性マップの配置のバランスがおかしい
春:11マス、夏:8マス、秋:2マス、冬:7マスになっている。


10.符一覧のページにて宝塔「レイディアントトレジャー」の効果の記述が死価「プライス・オブ・ライフ」の内容となっており、
死価「プライス・オブ・ライフ」の効果の記述が更新前の記述になっていました。


11.ゴーストバタフライ
 使用なのかはわかりませんが、手放した領地のレベルは1になっておらず、
 そのままのレベルになっている。

12.ブックに入れれる同じカード枚数
 ver0.05では同じカードを4枚だけだったが、もっている枚数分入れれるようになっている。
 椛6枚、はたて6枚とか・・・


13.配置しているキャラクターを好きなように領地選択できる。(注意:誰のでも可能)
 
 *地図モードで選択した土地に対象が入れ替わることが原因です。
領地コマンド選択時には地図モードに入れないようにしました。


14.相手の領地に隣のキャラクターもしくは配置している椛とか飛んで入ってくるキャラクターが
 侵略してきて、その侵略したキャラが相手に返り討ちにされ倒された時、返り討ちした
 相手の防衛側の領地数が増えている、というバグ。(少女の領地数で確認可能)
87:ryu :

2016/03/08 (Tue) 02:10:42

早期の修正対応ありがとうございます。
友人達とver0.07を楽しむ事ができました。
不具合もver0.06からのも合わして、今回もいくつかわかったのでまた次回報告します。
ちょっと今日は時間がないので・・・
88:ryu :

2016/03/11 (Fri) 04:13:23

ver0.07にての不具合報告です。

●狂視「イリュージョンシーカー」
 CPU操作時に配置しているキャラクターを動かされるとゲームが強制終了される。

●闇符「ディマーケイション」
 『対象少女のキャラクターは支援効果と応援効果を受けられない(6R)』とあるが、
 地形効果も受けれなくなっている。

●非止「だるまさんがころばない」
 『通過少女を対象領地に止まらせる(2R・1回)』となっているが、永続で止まるまで
 残っている。しかも、その場所にぴったり乗った場合効果が発動されず呪いが残っている。

●火&土符「ラーヴァクロムレク」、水&木符「ウォーターエルフ」
 属性関係なく誰にでも30ダメージで撃てる。

●換命「不惜身命、可惜身命」
 キャラクター2体の場所を入れ替える時、上についてる呪い効果は
 そのまま残ったままになっている。(使用?)

●時計「ルナダイアル」
 元の能力に戻さない。何も変わらない。

●「マミゾウ化弾幕十変化」
 賽銭箱と同じ。無効化するだけでダメージ分のお金を支払わない。

●即時のバグ
 神社、鳥居、プライベートや、イドの開放。これらの時に手札の即時キャラクターを
 召喚もしくは交換すると、領地選択の画面でもう一度選ぶ時、今召喚した即時のキャクターだけ
 じゃなく自分の配置している全領地を選択できる。やりようによっては二つの領地をダブル交換できる。

●眠り効果のバグ
 眠りの効果がかかっている、キャラクターの上に乗った場合、手札からの侵略ができない。
 ただし、横からの移動での侵略はできる。劣化ピース状態

●札消費で召喚するキャクターのバグ
 手札にキャラクターが札消費の召喚条件が含まれているキャラクター1枚だけしかおらず、
 自分の領地の配置しているキャラクターと交換しようとすると、
 キャラクター交換の欄が出ず交換できない。

 例)手札にエリー1枚、残り手札がマジックやアイテム。これで交換できません
 でも、手札にエリー2枚、残りがマジックかアイテム。これなら交換できます。
 現状、手札に札消費のキャラクターが1枚にならなければいい、と言う感じです。

●護符関連(一応報告しておきます)
 どこのマップか忘れましたが(確か図書館のマップ?)夏の護符を買って、
 別の属性の土地を上げたりすると、何故か夏の価値も一緒に上がる。
 何回かいろんなマップで護符がバグッたので今現在、護符は禁止でやっています。
 ちょっと再現が難しく、いろんなマップで基本護符の価値が違うのと、調べることが多いので
 時間があまりさけない。いまいちよくわからないのが現状です。
 
以上です。これが今現在、自分がわかっているバグの全てになります。
これからも頑張ってください。

追伸:今回のver0.07のように、御面倒でなければ、全部を直さず、ある程度直したのち、
   アップロードして頂いたら大変嬉しゅうございます。
89:ryu :

2016/03/21 (Mon) 11:23:26

ver0.07にての不具合報告です。

●聖白蓮
 協力で使用し、使用したキャラが生存していれば手札に帰ってくるとあるが、
 帰ってくるのはダミーカードになっている。

●九十九八橋
 全体能力[キャラクター召喚時にお金以外の条件は無視されるようになる]とあるが、
 キャラクター以外の札消費のマジックにも適用してしまっている。(ヘルカタスとかブロークン)

●クラウンピースと純狐
 アトリエスキマさんのサイトに載っているが、カード化はされているのでしょうか?
 手に入った事もないし、香霖堂にも売っていない為。

●幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」
 『全ての少女の進行方向を逆転する』となっているが、十字路、もしくは角の場所に
 いる時、進行方向が逆にならず、進む方向を選べてしまう。使用者も相手も

●(神社まで)と記述されているマジック全般
 使用かわかりませんが、本家のカルドと違い、神社の上を通っても、効果が消えない。

●ブックからランダムで引いてくるカード全般
 この効果を使って、手札に加えるとブックからカードが何か消滅している。
 反魂蝶を使わないとどうしようもない。
 この効果があるカード
 ヘカーティア、ナズーリン、レアメタルディテクター、紅魔館

●雷矢「ガゴウジトルネード」
 本家と違い、全てのチェックポイントを通過してから使って神社に飛んでも、周回ボーナスを
 得られないorゴールにならない。

●八雲紫
 和の効果だろうと封魔陣だろうと、選択して飛べる。

●領地の色を変える効果のカード
 同じく封魔陣をかけているとこに使える。

●ブックに復帰する系統
 前にも書きましたが、もっと詳しくわかったのでもう一度書きます。
 ブック復帰カードは使用すると、ブックの中にある何かのカードを破壊して(←ここ重要)
 ブックに戻っています。
 例:霖之助の効果で残りブック枚数5枚以下で中を確認し、ブック復帰系のカードを使用。
   その後、カードをドローしていくと、残りにあったはずのカードがなくなって、先ほど
   使った復帰系のカードが増えている。
   何故、記述が『破壊して』かというと、次にブックが1周した時、その先ほどなくなったカードが
   消滅しているわけではないからです。ちゃんとブックの中にあります。
   ですので、上書きではなく破壊して戻るでした。前に書いたのは少し間違っていました。
   
 ちなみに紅魔館は上記に書いたランダム要素のバグなので上書きしてさらにブックから消滅します。

●霊符「夢想封印」
 ブックにある同じカードのマジックを破壊とあるが、実際は消滅している。
 しかもブック1周しても元に戻らない為、反魂蝶持ってない人は、カードが帰ってこない。
 これにより、マジックだけで形成したブックに「夢想封印」を打ち続けると、カードがなくなり
 ゲームが進行しなくなりました。ちなみに本家は1周すると帰ってきます。帰ってこないのは
 チェンジリングでゴブリンに変えられたカード。

●道連れ、自爆、戦闘後破壊関連のバグ
 前回書いたサリエルについて事ですが、誤りがありました。これはサリエルが
 バグというだけではなくシステムのバグです。
 前に書いた、横から侵略できた側が死んで、防衛側が道連れとかを発動すると、防衛側が
 何故か生きている、というバグなのですが、これは道連れだけではなく、防衛側が道連れ、
 自爆、戦闘終了時に破壊、などでも起こってしまいます。

 関連カードは、サリエル、ミミちゃん、制御棒、大江戸爆薬からくり人形、
 寿命「无寿国への約束手形」 これらが横から侵略してきた側が戦闘で死んで、防衛側がこれらの
 効果を発動すると完全回復で生きているというバグが発生します。

●マップ3魔法の森の洋館
 秋と春の土地数が6に対し、冬と夏が施設がある為、5マスになっている。
 春と秋のところの角を無属性か複属性とかにしたほうがいいかも

●マップ6紅魔館時計台
 左下の離島の春のマス数が多すぎる。

●サリエル、大江戸爆薬からくり人形での侵略時の道連れ効果
 サリエルや大江戸を20以下にせずそのまま倒しているのに何故か道連れが起こっていたのですが
 ようやくわかりました。
 サリエルが侵略で来た時、体力の20以下の道連れが、死んでも発動するようになっている。

例:サリエル横からでも直接でもいいので相手のはたてに侵略します。
  この時に、サリエルを倒す、もしくは記述通りの20以下にすると道連れにされます。
  方法は、要石とかを使い、自分のBMをなくすか、もしくは先制で先に攻撃するかです。
  何故か防衛側が先制すると侵略で入ってきたサリエルは道連れをする事無く死にます。
  (ただし、20以下に残すと記述通り道連れは発動する。)
  発動条件は侵略したサリエルが先に相手を攻撃すると、このバグの処理が行われ、GTが0に
  なっても道連れされてしまいます。
  これはまだましです。一番性質が悪いのは大江戸人形のほう。

  大江戸はアイテムなので侵略で先制持ちのナズーリンが使って攻めるだけでほぼお終いです。
  (GTが10しかない為ほぼ倒してしまう)やはり方法は、自分のBMをなくす要石か、防衛がフラン、ヤマメ、BMが元々0のキャラ
  もしくは天狗のカメラなど

 ちなみにサリエルが侵略して、防衛側が先制した時、サリエルがGT20になっても相手を倒せば
 道連れをせず、侵略成功します。
 防衛側の先制がなにか色々おかしい

 これの検証が一番時間かかりました。そもそも先制キャラクターとかを交えて検証したのが
 間違いだった。

 もう一つ思い出したので書いておきます。まだ検証途中ですが・・・

●防衛側の先制の処理
 上記のサリエルの関連事もそうなのですが、ヤマメについても防衛側の
 先制でおかしいとこがあります。
 ヤマメの相手を後手にする効果が、防衛側が先制発動したとき、後手効果が適用されずに
 侵略したヤマメが先に攻撃されます。だけど、ヤマメが防衛側の場合、例え侵略側が先制持ち
 でも、後手効果が発動し侵略側は後手になります。
 他にもまだあったはずですが、ちょっと思い出せないので、またわかり次第書き込みます。

今回は以上です。他にもあったような気はするのですが、少し思い出せないのと
さすがに疲れたので・・・
修正、検証大変ですが頑張ってください。
 
 
 
90:girusu :

2016/03/26 (Sat) 22:39:02

>> ryu 様

不具合のご報告ありがとうございます。
大変助かっております。

前回途中までの不具合と合わせて、
簡単に終わる項目から修正をさせて頂きます。
91:girusu :

2016/04/11 (Mon) 01:40:39

ver0.08の修正事項は下記の通りです。

1.幽々子が白蓮を使用した際に、キャラクターを援護に使用した事による補正と協力に使用した事による補正が重複しているか、
あるいは幽々子の援護吸収にて戦闘中BMも余分に上がっていると思われる現象を確認しました。

2.いくつかの対戦マップでの施設の記入漏れ
 上記のとおりです。(うろ覚えですが確か複数のマップで記入漏れがあったと思います。)

3.ゲームを連続して対戦すると、順位報酬カードが前の勝負の時とほとんど同じになる事がある。
 
4.聖白蓮
 協力で使用し、使用したキャラが生存していれば手札に帰ってくるとあるが、
 帰ってくるのはダミーカードになっている。

5.九十九八橋
 全体能力[キャラクター召喚時にお金以外の条件は無視されるようになる]とあるが、
 キャラクター以外の札消費のマジックにも適用してしまっている。(ヘルカタスとかブロークン)

6.クラウンピースと純狐
 アトリエスキマさんのサイトに載っているが、カード化はされているのでしょうか?
 手に入った事もないし、香霖堂にも売っていない為。

7.(神社まで)と記述されているマジック全般
 使用かわかりませんが、本家のカルドと違い、神社の上を通っても、効果が消えない。

8.雷矢「ガゴウジトルネード」
 本家と違い、全てのチェックポイントを通過してから使って神社に飛んでも、周回ボーナスを
 得られないorゴールにならない。

9.マップ3魔法の森の洋館
 秋と春の土地数が6に対し、冬と夏が施設がある為、5マスになっている。
 春と秋のところの角を無属性か複属性とかにしたほうがいいかも

10.マップ6紅魔館時計台
 左下の離島の春のマス数が多すぎる。

11.ブック編集画面の後ろの背景が明るすぎる
 何枚かの真ん中辺りに表示されている、カードの枚数が見えない為。背景を一色にしてほしい。

12.火&土符「ラーヴァクロムレク」、水&木符「ウォーターエルフ」
 属性関係なく誰にでも30ダメージで撃てる。

●カードコスト関連
●神綺
 元々がGT40/BM30もある上に相手の領地数でさらにGTが+される。後半になると安定の場所取りが
 できる上に、嫌がらせに侵略まで安定でされる、さらにはアイテム制限なし、
 しかもなんとコストが40円ーーー!やばすぎる。コストあげるとか、制限付けるとかがいいかも

 コストを60にします。

●エレン
 貫通のない魔法攻撃、お察し

 アイテムを使用しない場合、BMを40に固定します。

●雲居一輪
 本家のリトルグレイより強いように思えるが、鎧やアクセにDMがあるし、めんどくさいキャラほど
 鎧、アクセの制限がない為、あまり役に立たない。BM20か30にしてもいいかも。

 BMを20にします。

●幽谷響子
 領地40で最後に使ったマジックが帰ってくるなんてやばすぎる。イドの開放とか
 半永久に帰ってくるし、マウンテンオブフェイスの使いまくりとかたまったもんじゃない。
 対象者に自分ができるのは絶対やめたほうがいいと思います。後は金額は60ぐらいとか

 対象者を敵少女に変更します。
 はたての領地能力も敵少女に変更します。

●マイ
 20ラウンドで恐ろしい能力になる。GT60/BM70 コストも100だけでアイテムの制限もない。
 ユキが夏の土地しか置けない制限なら、マイはアイテムの制限を本だけとかにしたらいいかも

 本のアイテム制限を設けます。

●里香
 アイテム1.2倍の効果の恩恵が正直GTアップにしかないので、コストに秋の
 土地はいらないと思う。

 召喚条件を無しにします。

●エリス
 領地能力が強すぎてマスパ対象のキャラ。手持ちのマジック・アイテムの数×40は
 高すぎる。ゲーム前半に置かれるとかなりやばい。手札が事故ってる時、開始わずか2ターンで破産て・・
 ×20か30でいいと思う。

 ×30に変更します。

●豊聡耳神子
 GT30/BM20で相手の手札のキャラクター×10とあるが、基礎ステが弱いうえに、コストが
 60円と冬+札と半端なく重い。GTも30しかないのでマスパで死ぬし
 戦闘も相手の手札のキャラ次第と安定しない。BMを少し上げてコストに冬か札消したらいいかも。

 BMを30に変更します。

●蘇我屠自古
 GTが10しかないうえに、能力が神のGTBMを10あげるという、相手にもメリットを与える効果。
 しかも、神が一番多いのは秋、ただでさえ冬の主力グループが秋に侵略できないのに・・・
 能力味方だけの応援にするか、能力を見なおしたほうがいいかも。

 GTを20に変更します。

●防御型について
 圧倒的に防御型がいないので増やしていいと思います。
候補は優先的にしてほしい順に書きます。
①レティ

↓大幅に離れて

②ゆっくり霊夢、河城みとり、黒谷ヤマメ
③玄爺、カナ、九十九弁々、九十九レイラ八橋
④る~こと、雲山、宇佐見蓮子、多々良小傘
以上です。

①は大前提です。能力かなり守りに強いのに侵略までできるなんて

②も能力の高さから、しかもゆっくりとみとりなんてアイテム制限もない

③能力的にも元ネタ的にも、玄爺は見た目的

④見た目的なのと数合わせ

 レティ、ゆっくり霊夢、河城みとり、黒谷ヤマメは防御型にします。
92:ryu :

2016/04/14 (Thu) 05:59:20

ver0.08にての不具合報告です。

●応援と魔法攻撃関連
 魔法能力増減の処理が応援より先に来ているので、る~こととかの応援効果が
 魔法攻撃にのってしまう。威力30の魔法とかが応援で50に、強打まであると75とかに

●バットレディでの即時キャラによるバグ
 バットレディを使って即時キャラが侵略して勝つと、即時効果が発動し、領地メニューが出てくる。
 その為、バットレディ使用した後、本来できるはずのプレイヤーの移動ダイスができなくなる

●BM=0系のアイテム
 ver0.07の時はなかった新たなバグです。羽衣、要石、光学迷彩スーツ系統のアイテムを
 使ってBMを0にすると戦闘終了してもBMが戻っておらず0のままというバグ。
 だけど、支援効果とかで+10でも補正がかかっていると戦闘終了後にBMは
 そのキャラの元々の数値に戻っている。

●領地変更できない効果のバグ、
 魔符「全世界ナイトメア」や薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」系の効果を使用しても、
 確かに領地レベル変更はできないが、ヘルカタス、ドラゴンメテオ系や不譲土壌の剣などは
 その土地に使って変更できてしまう。

●ジェラシーボンバーの効果
 使用者は他の少女が得た賽銭料の50%を得る(神社まで)となっているが
 使用者の土地に対象少女が止まっても50%入ってきてしまう。

●マップ3.6の対戦マップのスクリーンショット
 修正前のマップの状態が移っている。

●博麗大結界のマップ
 右側の鳥居の横の一マスが左側に比べて少ない

●マップ丘の上での記述漏れ
 香霖堂が抜けている

ここから↓が使用なのかどうかよくわからないバグ

●優曇華の能力
 戦闘終了時、相手のGTとBMを入れ替える効果なのだが、実際はMGTとMBMが
 入れ替わっている。
 何が違うかと言うと、MGT30BM20のキャラが能力入れ替わったら、
 本来の優曇華能力としては、MGTは30のままだが、現GTは20、BMも20になるはず。
 だけど、今の現状はMGTが変わっているのでMGTも現GTも20になり、BMも30に
 なっている。わかりやすく例えると、エリーにやると、MGT70MBM10のキャラが生まれる
 この効果はバグなのかあっているのか、ちょっとわからないです。どうなんでしょうか?

●橙の効果
 藍がいる時に鬼神になるが、戦闘が終わると元の化け猫に戻る。
 でも藍の能力説明では、使用者の領地に『橙(化け猫)』または『橙(鬼神)』がいる場合と
 なっている。元に戻るからどうやっても鬼神が場にいる事はないような・・・
 元に戻るのは仕様?バグ?

●平和への侵略
 前にも書いた紫の能力での平和への侵略や、バットレディでの
 侵略、火焔の車輪での侵略はバグ?それとも仕様?
 一応どれも侵略するとは記述にないので、OKのようにも思えるが、平和の記述では
 『侵略を受けず』と書いているのに実際は侵略されている。
 今私たちの中で議論をしている効果です。
 ちなみに本家のカルドはチャリオッツの2マス移動の侵略は平和にはできなかったはずです。
 平和関連、現状今一番聞きたい回答です。

●静蘭のカード効果の説明文
 『2マス先の領地も自分が配置されている領地から
 支援効果を受ける:2マス先の領地からも支援効果を受ける』となっているが、
 ・・・どちらも同じ意味では?
 多分だと思いますが、カード提案されたlolaloさんが効果書き間違えたのでは?
 lolaloさんが本来書きたかった効果は、『2マス先の領地も自分が配置されている領地から
 支援効果を受ける:2マス先の領地に移動できる』、っていう、本家カルドの
 ロードランナーみたいな感じなのでは?
 lolaloさん間違ってたらごめんなさい。あと、菫子の件、案出してくれている人に弱すぎる、
 運用に困るとか書いてしまい申し訳ないです。

今回は新規バグは以上です。
 今まで結構書いてきたので今現在上記に書いた以外で治っていないバグまとめておきます。

●眠り効果の簡易平和 ●サリエル・大江戸効果 ●賽銭箱・弾幕十変化の効果
●ナズー、トレジャー、紅魔館での手札補充消滅 ●マップでの護符価値の偏り
●ディマーケーションの効果 ●イリュージョンシーカーの効果 ●札消費キャラの交換
●ルナダイアルの効果 ●場所入れ替えでの呪い効果の残留 ●毒の効果処理
●だるまさんがころばないの効果 ●ブック復帰関連でのカード破壊 ●横づけ侵略の自滅・破壊での残留効果
●夢想封印での完全消滅 ●領地の色を変える効果のカードでの封魔針貫通
●幻想視差(ブラフバラージ)の効果 ●即時での全領地指定バグ 
●変化形・アイテム使用・キャラ能力・地形補正とかでの体力増減回復バグ
抜けがなければ以上。

現状、体力の増減関連が一番治って欲しいですね。オレンジ・サラ・萃香etcが
体力どんどん減っていくので使えないのが一つ。地形補正分ををダメージが上まらないと
せっかく減らした体力が回復してしまうので倒す時は一撃で、が基本になってしまうの、で二つ。
牽制してアイテム使わす為に侵略したのに火鼠とかのアイテム効果を上回らないと、これまた
回復されるので牽制なんてほぼ無意味、で三つ。よって、MGTの増減は早く治って欲しいとこ
ではあります。

お忙しいとは思いますが修正頑張ってください。応援しています。
長文失礼致しました。


 
93:ryu :

2016/04/16 (Sat) 06:41:40

ごめんなさい2回目
上記の優曇華の質問は自己解決しました。
何もバグっても間違ってもおりません。
私の頭がバグってました。
お騒がせし致しました。

平和への質問は紫・バットレディ・車輪で平和に侵略していいかどうか
で大丈夫ですのでお願いします。
94:lolalo :

2016/04/16 (Sat) 19:12:14


神社で古明地こいしを交代で場に出して即時が適用された際に、全ての領地に対して領地コマンドが使用可能な状態になりましたので報告させていただきます。

また、ryuさんの質問にあった、静蘭の効果についてですが、
「2マス先の領地も自分が配置されている領地から支援効果を受ける」効果により静蘭が配置されている領地から別のキャラクターが支援効果を受け、
「2マス先の領地からも支援効果を受ける」効果により静蘭が2マス先の領地から支援効果を受けて戦闘できるように記述しています。
(後者の効果がなければ静蘭が戦闘時に支援効果を受けられないため)
尚、後者の効果の有用性はマップにおける交差点やT字路の有無やその属性に依存しますが静蘭は支援効果込みならアイテムなしでもBM50以上を狙えます)
95:ryu :

2016/04/17 (Sun) 22:38:41

ああ~なるほどそういうことだったんですね。
別のキャラも静蘭から支援を受けてたんですね。
lolaloさん、ご質問に答えて頂きありがとうございます。<(_ _)>ペコ
96:ryu :

2016/04/28 (Thu) 16:54:36

ver0.08にての不具合報告です。

●死価「プライス・オブ・ライフ」
 『使用者は使用者の死亡数×20の信仰を得る:使用者の死亡数=0』となっているが、
 死亡数がリセットされていない。

●神の御威光
 『対象少女は信仰0でキャラクターとアイテムを使用できる:対象が使用したマジックは無効になり、
 この呪い効果は消える』となっているが、対象が使用したマジックが無効になるのではなく、
 対象少女にかけるマジックを無効化している。つまり使用料金0にしてる上に、二重結界まで
 ついてる状態になってしまっている。

●罔両「八雲紫の神隠し」
 『対象少女の最もMGTの低いキャラクター1体を手札に戻す』となっているが、
 MGT関係なくランダムで手札に戻す。

●幽々子の成長
 もはや、MGTも成長しなくなっている。前回の修正で多分State関連ミスったのかな?
 友人がこれのコンセプトを必死に考えてブックを作ったのに使えなくて嘆いてました。

●バットレディの支援
 バットレディを使用した時、飛び込んだ場所の隣接から支援を受けるのではなく、
 今使用者が立っている場所からの支援になっている。

●夢想封印のバグ
 手札に2枚以上同じカードを所持している状態で夢想封印を撃っても、手札から消えるのは
 一枚だけしか消えない時がある。
 相手が怪力乱神を二枚所持している状態で使ったら、手札に一枚残ってました。

●援護に関するバグ(何度かバグっているが、あくまで、なる時があるバグ)
 防衛している援護キャラが手札のキャラを使用しても手札に戻って来ている時がある。
 例:妹紅で攻めて、相手が早苗で、早苗側は永琳を使用。早苗生存で相手のターンに手札を見ると
   永琳が帰ってきていました。
   ちなみに、幽々子で朱鷺子を使用した時も同じ事がありました。

●ドローバグ(何度かバグっているが、あくまで、なる時があるバグ)
 神の風や舌きりや開運や朱鷺子の能力etc・・のドロー系のカードを使用した時、
 カードを10~20枚ぐらいドローする時がある。何度かなっているが確定状況がわかりません。
 girusuさんの方でひょっとしたら、プログラム上で見ればわかるかもしれないので
 ここに書いておきました。

●報酬カード画面でのクラウンピースについて
 報酬画面でNの欄にクラウンピースがあり、さらにR(もしくはS?)の欄にもクラウンピースが
 同時にNewで手に入りました。純狐とフラグ管理間違ってる?もしくはクラピをR欄でも手に入る二重登録?
 純狐はまだ誰も手に入れていないので分かりませんが、確認お願いします。間違っていたらすいません。
 ちなみにブックを見たらクラピは本当に2枚入ってました。マップは博麗大結界

●聖の能力について
 援護キャラが聖を使った場合、聖の能力が発動されず手札に帰ってこない。
 協力よりも先に援護で使用されている。

●諏訪子のGT=について
 本家のアンダインの能力だが、アンダインと違うのは、『GT=』でも赤ゲージで増えてしまってる為、
 貫通もされるし、死亡数負けていればクラウンピースの能力でも死んでしまう。
 ちなみにアンダインは緑ゲージ(MHPで変動)で増えている為、貫通でも死なない。

●火焔の車輪での2マス移動、近い場所へ移動する系、静蘭の支援について(仕様でいいのか?修正か?)
 本家チャリオッツと違い、2マス空いていたら例え進行方向上のマスでなくても
 どこでも行けるようになっている。
 例えるなら、西行寺マップの↓の図で説明すると、

□永□ □□□神□□◎ □鳥□
□  □ □        □ □  □
□  □ □        ナ ●  □
紅  ワ ワ         ワ ワ  地
□  □ □        ◎ □  □
□  □ □        □ □  □
□鳥□ □□□鳥□□□ □温□
永:永遠亭
神:神社
鳥:鳥居
紅:紅魔館
ワ:ワープ
地:地霊殿
ナ:キャラのナズーリン
温:温泉
◎:飛べる場所
●:本来飛べない場所

 マス上の、進行できる場所の2マスを、図のナズーリンが◎に
 移動するのは正しい移動。(例え建物、ワープが間にあっても飛べる)
 だけど、進行できないマスを飛び超えての2マス移動は本来間違っている為、●の位置にナズーリンが
 飛べるのはおかしい。
 他にも図のナズーリンの位置から近い空地への移動系のカードを使うと、◎の位置とその前後に
 キャラがいたら、その先のマスや後ろのマスではなく、●の位置に移動してしまいます。
 あとは、静蘭の支援効果も今の状態だったら、図のナズーリン位置から●の位置でも支援効果を
 受けることになります。
 一応書きましたが、仕様にするか?修正するか?はお任せします。

今回は以上です。
97:girusu :

2016/05/22 (Sun) 17:24:55

下記、体験版Ver0.09の修正内容です。

1.闇符「ディマーケイション」
 『対象少女のキャラクターは支援効果と応援効果を受けられない(6R)』とあるが、
 地形効果も受けれなくなっている。

 現象を確認しました。次回の体験版で反映します。

2.非止「だるまさんがころばない」
 『通過少女を対象領地に止まらせる(2R・1回)』となっているが、永続で止まるまで
 残っている。しかも、その場所にぴったり乗った場合効果が発動されず呪いが残っている。

 2Rまで効果を持続するようにしました。通過ということですので、
 ぴったり止まると効果は発動されません。次回の体験版で反映します。

3.換命「不惜身命、可惜身命」
 キャラクター2体の場所を入れ替える時、上についてる呪い効果は
 そのまま残ったままになっている。(使用?)

 現象を確認しました。次回の体験版で反映します。

4.時計「ルナダイアル」
 元の能力に戻さない。何も変わらない。

 現象を確認しました。対象条件に不具合がありました。
 次回の体験版で反映します。

5.即時のバグ
 神社、鳥居、プライベートや、イドの開放。これらの時に手札の即時キャラクターを
 召喚もしくは交換すると、領地選択の画面でもう一度選ぶ時、今召喚した即時のキャクターだけ
 じゃなく自分の配置している全領地を選択できる。やりようによっては二つの領地をダブル交換できる。

 現象を確認しました。次回の体験版で反映します。

6.眠り効果のバグ
 眠りの効果がかかっている、キャラクターの上に乗った場合、手札からの侵略ができない。
 ただし、横からの移動での侵略はできる。劣化ピース状態

 現象を確認しました。次回の体験版で反映します。

7.札消費で召喚するキャクターのバグ
 手札にキャラクターが札消費の召喚条件が含まれているキャラクター1枚だけしかおらず、
 自分の領地の配置しているキャラクターと交換しようとすると、
 キャラクター交換の欄が出ず交換できない。

 例)手札にエリー1枚、残り手札がマジックやアイテム。これで交換できません
 でも、手札にエリー2枚、残りがマジックかアイテム。これなら交換できます。
 現状、手札に札消費のキャラクターが1枚にならなければいい、と言う感じです。

 キャラクターの交換条件は召喚条件と同じです。

8.バットレディでの即時キャラによるバグ
 バットレディを使って即時キャラが侵略して勝つと、即時効果が発動し、領地メニューが出てくる。
 その為、バットレディ使用した後、本来できるはずのプレイヤーの移動ダイスができなくなる

次の体験版で反映します

9.BM=0系のアイテム
 ver0.07の時はなかった新たなバグです。羽衣、要石、光学迷彩スーツ系統のアイテムを
 使ってBMを0にすると戦闘終了してもBMが戻っておらず0のままというバグ。
 だけど、支援効果とかで+10でも補正がかかっていると戦闘終了後にBMは
 そのキャラの元々の数値に戻っている。

次の体験版で反映します

10.マップ3.6の対戦マップのスクリーンショット
 修正前のマップの状態が移っている。

次の体験版で反映します

11.博麗大結界のマップ
 右側の鳥居の横の一マスが左側に比べて少ない

次の体験版で反映します

12.マップ丘の上での記述漏れ
 香霖堂が抜けている

   次の体験版で反映します

13.橙の効果
 藍がいる時に鬼神になるが、戦闘が終わると元の化け猫に戻る。
 でも藍の能力説明では、使用者の領地に『橙(化け猫)』または『橙(鬼神)』がいる場合と
 なっている。元に戻るからどうやっても鬼神が場にいる事はないような・・・
 元に戻るのは仕様?バグ?

   元に戻るのは仕様です。
   橙(鬼神)は、正体不明「赤マント青マント」で、場にランダムで出現します。

14.報酬カード画面でのクラウンピースについて
 報酬画面でNの欄にクラウンピースがあり、さらにR(もしくはS?)の欄にもクラウンピースが
 同時にNewで手に入りました。純狐とフラグ管理間違ってる?もしくはクラピをR欄でも手に入る二重登録?
 純狐はまだ誰も手に入れていないので分かりませんが、確認お願いします。間違っていたらすいません。
 ちなみにブックを見たらクラピは本当に2枚入ってました。マップは博麗大結界

次回の体験版で反映します。


15.罔両「八雲紫の神隠し」
 『対象少女の最もMGTの低いキャラクター1体を手札に戻す』となっているが、
 MGT関係なくランダムで手札に戻す。

次回の体験版で反映します。

16.幽々子の成長
 もはや、MGTも成長しなくなっている。前回の修正で多分State関連ミスったのかな?
 友人がこれのコンセプトを必死に考えてブックを作ったのに使えなくて嘆いてました。

次回の体験版で反映します。

17.バットレディの支援
 バットレディを使用した時、飛び込んだ場所の隣接から支援を受けるのではなく、
 今使用者が立っている場所からの支援になっている。

次回の体験版で反映します。

18.死価「プライス・オブ・ライフ」
 『使用者は使用者の死亡数×20の信仰を得る:使用者の死亡数=0』となっているが、
 死亡数がリセットされていない。

次回の体験版で反映します。
98:girusu :

2016/10/04 (Tue) 07:51:37

下記、体験版Ver0.10の更新内容です。

1.「マミゾウ化弾幕十変化」
  ダメージ分のお金を支払うように修正

2.道連れ
移動での戦闘時に発動した場合に、防御側土地のキャラクターを消滅するように修正
GTが0の時は発動しないように修正

3.お賽銭箱
ダメージ分のお金を支払うように修正

4.ブック編集画面の横の能力説明の表示を消せるように修正
 
5.対戦マップの設定で全土地の属性を設定できるように追加
99:tikuwa :

2016/10/10 (Mon) 23:42:57

DLsite.comにて株式会社Next・Innovationたる名前で
東方恋戦符Ver0,00が108円で販売されてますが当サークルと関連ありますか?
100:tikuwa :

2016/10/10 (Mon) 23:51:26

ちな ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ186561.html
101:girusu :

2016/10/11 (Tue) 09:44:38

thikuwa様

お問い合わせありがとうございます。
東方恋戦府は株式会社Next・Innovationというサークルに譲渡しています。
サポートはこちらで対応しますので宜しくお願いいたします。
102:エル :

2016/10/15 (Sat) 00:13:19

DLsite.comにて東方恋戦符Ver0.00を購入してストーリーを進めていたのですがステージ3の魔法の森をクリアしたあと移動先が追加されておらず先に進めなくなってしまいました。今はカード集めに走ってる状態です
103:sisi :

2016/10/16 (Sun) 20:54:34

すみません。DLsite.comにて東方恋戦符Ver0.00を購入したのですが、
タイトル画面で何を押しても動きません。
この場合の原因は何が考えられるでしょうか?
104:girusu :

2016/10/16 (Sun) 20:59:18

エル様
不具合のご報告ありがとうございます。
10月21日までに修正版を配布致しますので宜しくお願い致します。
105:girusu :

2016/10/16 (Sun) 21:12:09

sisi様
お問い合わせの件ですが、
ジョイパッドが接続されているかいないかで操作環境が変わります。

ジョイパッドが接続されていないと、
下記、キーボードでの操作となります。

〇キーボードの操作
上: ↑
下: ↓
左: ←
右: →
〇:(決定ボタン) Z
×:(キャンセルボタン) X
□: V
△: C
L1: A
R1: S
START: スペースキー

ジョイパッドが接続されている場合は、ジョイパッドでの操作が優先されます。
キーコンフィグはオプション画面から行えます。

尚、ジョイパッドは機器によっては正常に動作しない場合がございますので
ご了承ください。その場合は、別のジョイパッドを使用するか、外してキーボード操作にしてください。

106:RICK :

2016/10/18 (Tue) 05:21:41

毎回毎回セーブデータが同梱されているようですが、これは仕様ですか?
せめてPlayer0.savだけでも削除した状態で公開していただければ幸いです。
107:girusu :

2016/10/18 (Tue) 08:11:24

RICK様
お問い合わせありがとうございます。

次回アップデート時にセーブフォルダは同梱しない様に致します
108:RICK :

2016/10/20 (Thu) 06:21:19

ついでに言うと
「joypad_config.txt」
「option.txt」
もセーブデータのようなものなので同梱しないほうがいいと思います。
更新毎に「joypad_config.txt」を削除して設定し直すのは面倒なので。
109:girusu :

2016/10/21 (Fri) 23:17:22

RICK様
今後は、差分アップデートをしていきますので、
セーブデータ等の個人設定ファイルが上書きすることはありません。
110:RICK :

2016/10/22 (Sat) 07:32:56

バグ報告
CPUが領地コマンドを使用する際、カーソルが永遠に下にいって
プレイの継続が不可能になりました。

領地コマンドの選択肢は

クリーチャー移動
領地(70)
戻る

だったと思います。
111:エル :

2016/10/22 (Sat) 13:32:22

修正アップデートありがとうございます!
112:RICK :

2016/10/22 (Sat) 18:22:30

ストーリーモードの紅魔館までプレイしました。
その続きがないようなのですが現在製作中なのですか?
もしバグで表示されないのなら修正をお願いします。

敵のターンにボタン連打をしていると戦闘終了時にフリーズする事象が発生しました。
確か、幽香に攻められ、両者生存の場合だったと思います。
113:girusu :

2016/10/23 (Sun) 06:47:31

RICK様
不具合のご報告ありがとうございます。

ストーリーモードは製作中です。
次回アップデートで実装します。

バグ2点は現在調査中です。
こちらは原因を特定し、次回アップデートで修正します。
114:エル :

2016/10/23 (Sun) 08:31:57

バグ報告

ストーリーモードのアリス戦で
狂視「イリュージョンシーカー」能力:対象敵少女の操作はコンピュータが行う(2R)
を使用してプレイヤーの行動がCPU操作中に砦(チェックポイント)をビタ止まりしたらプログラムの強制終了が発生しました。
115:girusu :

2016/10/30 (Sun) 21:07:30

Ver0.02の更新内容は下記となります。

1.ストーリーを1ステージ追加
2.狂視「イリュージョンシーカー」でAIの設定値を適正値に変更
3.CPUの領地コマンド選択で選択ミスによる進行停止を回避
116:エル :

2016/11/13 (Sun) 17:44:06

Ver0.03の配布お疲れ様です。
117:girusu :

2016/11/20 (Sun) 11:13:28

Ver0.03の更新内容は下記となります。

ストーリーの最終ステージ追加
118:girusu :

2016/12/10 (Sat) 23:49:54

Ver0.04の更新内容は下記となります。

1.ストーリーのステージ追加
2.キャラクターにフランドール・スカーレットを追加
3.キャラクターカードのイラストの差し替え
4.音楽の差し替え
5.援護発動後に協力が発動するように修正
119:girusu :

2017/05/11 (Thu) 23:56:39

Ver0.05の更新内容は下記となります。

1.キャラクターカードのイラストの差し替え
2.キャラクターカードの追加
3.キーボードのキー変更

下記、新規キャラクターカードは
ストーリーモードの香霖堂でのみ入手可能となります。

 非想天則
 ホフゴブリン

キーボードのキー変更はアルファベットのみ変更できます。
120:RICK :

2017/06/12 (Mon) 03:07:53

0.05に更新したところ
JOYPADの変更が効かなくなりました。
対処をいただけたら幸いです。
121:girusu :

2017/06/22 (Thu) 04:47:13

RICK様
6月23日に更新しますver0.06で対応させていただきます。
122:girusu :

2017/07/03 (Mon) 00:30:30

先ほどVer0.05→0.06に更新ファイルを配布しました。
変更点は下記のとおりです。

1.JOYPADの変更ができるように修正
2.ストーリーキャラクターの追加
3.音楽の差し替え
123:RICK :

2017/07/04 (Tue) 18:43:52

0.06出発生した不具合

①初めからを選択すると霊夢編だが、セーブしてロードするとヤゴコロ編になる

②【「スターソードの護法」】の発動中は対象選択時に文字が半透明になるが対象としては選択可能
例:プレイヤーが【「スターソードの護法」】を使用中AIが
  【妖怪退治「妖力スポイラー」】を使用するとプレイヤーが対象として選ばれる

③【マスファンタズム】に相当するカードを探しましたがなさそうでした。
 焼き対策にほしいところですが追加予定はありますか?
124:girusu :

2017/07/08 (Sat) 23:04:58

RICK様
Ver0.06の不具合報告ありがとうございます。
以下、不具合及びご質問に関して回答いたします。

①現象を確認しました。次回更新で修正します。

②現象を確認しました。 CPUがスターソードの護法の効果を思考ルーチンに入れておりませんでした。次回更新で修正します。

③マスファンタズムの効果を持つカードは実装していません。次回更新で追加します。

次回更新については多忙のため来月になりそうです。
ご了承ください。
125:エル :

2017/07/09 (Sun) 23:13:33

Ver0.06にて
乱数の偏りなのか、気になったので報告します。
地霊殿(祠)のマスを乗った時「各少女の所有している土地の数x20の信仰を得る」しか確認できてません。
126:girusu :

2017/07/11 (Tue) 22:56:19

エル様

デバッグ時に地霊殿(祠)のイベントを固定にしたままでした。
Ver0.07で修正しております。

Ver0.07ではそれに加え、以下の更新をしています。


1.ストーリーモードのキャラクターがセーブ時にヤゴコロに固定される現象を修正

2.スターソードの護法時にCPUが選択不可でも選択してしまう現象を修正

3.マジックカードでバタフライサプランテーション(マスファンタズムの効果を持つ)を追加
127:エル :

2017/07/14 (Fri) 10:38:09

Ver0.07で不具合を発見しました

ストーリーの「博麗大結界」で対戦中、CPUが紅魔館(占い)で半透明だったマジックカードの選択肢を選んで「ダミーカード」を取得した。
128:エル :

2017/07/22 (Sat) 08:47:38

Ver.0.07で不具合を発見しました

1.「だいだらぼっち」「非想天則」を援護カードとして使用し、西行寺幽々子の「援護吸収」が発動すると戦闘中、自身のGTが100になる。(MGT60↑のカードを使用すると起こる不具合?)

2.マジックカード「フェニックス再誕」を使用後ダイスに移行せず、再度手札からマジックが選択できる状態に戻っている
129:エル :

2017/07/22 (Sat) 15:59:39

Ver.0.07で不具合を発見しました2

3.永遠亭を通過or止まったターン、領地コマンドからキャラクター少女の交換が出来なくなっている
130:girusu :

2017/07/24 (Mon) 21:32:10

エル様

不具合のご報告ありがとうございます。

以下、回答致します。

1.CPUがダミーカードを取得する不具合を確認しました。次回更新で修正します。

2.援護吸収でGTが100になる現象を確認しました。次回更新で修正します。

3.マジックカード「フェニックス再誕」は復唱という効果があり、再度マジックが選択できるようになります。

4.永遠亭を通過or止まったターン、領地コマンドからキャラクターの交換が不可になるという現象は確認できておりません。引き続き検証致します。
131:エル :

2017/07/28 (Fri) 11:04:01

>4.永遠亭を通過or止まったターン、領地コマンドからキャラクターの交換が不可になるという現象は確認できておりません。引き続き検証致します。

↑ストーリーモードのヤゴコロ編「博麗大結界」のMAPにて、永遠亭で「護符を買う・護符を売る・何もしない」の選択画面で「キャンセルボタン(Xキー)を押す」とBGMが戻らず進行しキャラクターの交換ができない状況がありました。他のMAPでの検証はまだやっていません
132:girusu :

2017/07/29 (Sat) 06:25:10

エル様
不具合詳細のご報告ありがとうございます。

現象を確認できました。
キャンセルボタン(Xキー)を押す動作に対し、選択肢のなにもしないという動作と同一にしていなかったことが原因でした。
次回更新で修正します。更新までの間、護符を購入しない場合はなにもしないを選択してAボタンを押していただくようよろしくお願いいたします。
133:エル :

2017/07/30 (Sun) 17:19:03

不具合?仕様?質問です
Ver0.07にて、「対象少女キャラクターの現在GTが10、支援効果GT+10の状態のマス」に戦闘を仕掛けて「応援効果GT-10」が発動し、少女の現在GTを0にしたのにマスの支援効果GT+10で生き延びている扱いになり攻撃フェイズに移りました。
本来なら応援効果で少女のGTが0になった時点で戦闘が終わると思っていたのですが、どうなのでしょうか?
状況を作ったやり方は「EXこいし」に「岡崎夢美」で移動攻撃を仕掛けつつGTを削り、残りGT10になったところで、「ミスティア・ローレライを配置」した後「EXこいし」に攻撃を仕掛けました。
134:girusu :

2017/08/06 (Sun) 07:45:57

エル様
ご報告ありがとうございます。

現状の仕様は、HP+支援効果の合計が0のときに破壊となります。
HPのみを破壊条件と仕様変更できますので、
よろしければどちらがいいかのご回答を宜しくお願い致します。
135:エル :

2017/08/08 (Tue) 10:40:32

現在の戦闘システムのルールだと
「物理」なら、ダメージ判定の順番が(こちらのBMの数値ー相手のDMの数値から計算後)→土地支援のGTから計算→相手キャラクターの残りGTで計算後「生き残る」か「破壊」の判定
「魔法」なら、こちらの魔法攻撃のBM-相手キャラクターの残りGTで計算後「生き残る」か「破壊」の判定
だと思っています(間違いがなければ・・・)
初めて「応援」の現象を確認した時のGT変動がマス支援側のGTではなくキャラクター本体のGTが動いたので私は「魔法」扱いだと考えました。
そこで>>133の戦い方を実践したら、土地支援効果で生き残っていたので「応援」というものは「物理」扱いだったのか「魔法」扱いだったのか質問した感じになります。
私は本家のカルドセプトというゲームを持っていないので、「応援」効果による今回の事例で「生き残る」のか「破壊」なのかが確認できないため、「本家の場合だと、こうなっていたので」という説明ができません。
運営様の見解で「応援」効果が
「物理扱いです」ならば、このままで
「魔法扱いです」ならば、キャラクターの残りGTのみで破壊条件という仕様変更をお願いしたいです。

長文になり、はっきりとした回答もできていなくて申し訳ありません。。。
136:girusu :

2017/08/08 (Tue) 21:10:53

エル様
ご回答ありがとうございます。

応援の効果に関して魔法扱いとします。
また、GTの減算に関しては、ダメージではなく効果なので戦闘終了後に減算分プラスされます。

8月11日にはこれまでの不具合を修正したVer0.08を配布します。
137:girusu :

2017/08/13 (Sun) 10:31:28

Ver0.08を配布は他の修正分を含めて8月14日に遅れます。
ご容赦ください。
138:ごんのひょうえ :

2017/10/28 (Sat) 20:01:04

最近このゲームをダウンロードした者ですがバージョン(0.06)の関係で多くのバグに悩まされております。
最新バージョンをダウンロードしようと思ったのですがアクセスできません。
お手数ですがリンク先を確認していただけないでしょうか?
139:girusu :

2017/10/30 (Mon) 03:00:51

ごんのひょうえ様

リンク先を確認しました。
アクセス不可のため、
下記、バージョンアップのリンク先を変更しております。

Ver0.06→0.07
Ver0.07→0.08

ご不便をおかけして、申し訳ございません。
140:ごんのひょうえ :

2017/11/05 (Sun) 03:25:18

漸く見つけてダウンロードできました、有難うございます。

それはそれとしてバグ報告です。
二重結界を使用した状態で博麗神社の魔理沙の領地へ寅丸星で攻め込んだところダメージが半減。
141:pote :

2018/02/15 (Thu) 23:24:50

 最近購入しました。楽しませてもらっています。
 ルールの仕様なのかバグなのか分からないので質問させていただきます。
 アリスや藍を使用した際に、ダメージが頻繁に弱打になります。
 条件を特定できず申し訳ありませんが、何か分かればお返事お願いします。
 バージョンは0.09です。よろしくお願いします。
142:pote :

2018/02/16 (Fri) 00:58:28

すみません、141を書き込んだ者ですが
条件は「BMとGTの両方に補正がかかる場合」かもしれないです。
ご確認をお願いします。
143:girusu :

2018/02/16 (Fri) 21:31:15

pote様
不具合詳細のご報告ありがとうございます。

現在、所用で出先にいるため、
戻り次第検証致します。
144:pote :

2018/02/17 (Sat) 23:08:04

すみません、バグ報告です
1霊夢シナリオでチルノと戦っていたのですが
 LV5領地の天子にチルノが攻めてきました。
 カードはルーミアです。
 こちらが要石を使用したところ、GT=0、BM=80で即敗北
 その後、チルノがダミーカードを引いて(使用して?)フリーズしました

2霊夢で咲夜と対戦した際、
 こちらが「ノー・エントリー」を使用しましたが
 咲夜は美鈴を使用しました

3141についてですが
 銃剣等のアイテムでも同様の効果になりました

 お忙しい中申し訳ありませんが
 確認よろしくお願いします
145:girusu :

2018/02/18 (Sun) 07:09:15

pote様
不具合詳細のご報告ありがとうございます。
以下、確認結果を報告します。

1.2つのパラメータの変化で
 弱打の効果が発動してしまう現象により起きた現象だと思われます。

2.ノー・エントリーの効果は永遠亭及び紅魔館を利用できない効果です。
 詳細をお教えいただけたら幸いです。

3.1と同じ弱打の効果が発動してしまう現象により起きた現象です。
 アリスや藍のスキル効果も同様の現象が起きます。

修正版を配布していますので更新を宜しくお願い致します。
146:pote :

2018/02/18 (Sun) 15:08:54

girusu様
ご対応ありがとうございます。引き続き楽しませていただきます。
>>ノーエントリーの効果
すみません、私の勘違いでした。
(該当作品のキャラクターを召喚出来なくなるものと思ってました。)
失礼いたしました。
147:pote :

2018/03/05 (Mon) 20:06:57

girusu様
 バグかと思われる挙動があったので、ご報告します。
・ 「一条戻り橋」をCPUに対して使用した際、進行方向が逆転しないことがある。
  この挙動が確認された際、対象CPUが移動する直前に進行方向を選択する矢印
 が表示されていました。
  この挙動の発生条件は特定しきれませんが、「何かの呪いが解かれた次のターン
 に逆走させようとした場合」かもしれないです。
・ 新規の状態から「ヤゴコロ編」を開始する方法が分かりません。
  Ver.は0.10です。ご確認をお願いします。
148:girusu :

2018/03/05 (Mon) 23:02:39

pote様
不具合詳細のご報告ありがとうございます。

・「一条戻り橋」については検証します。

・新規の状態とは最初から始めるということでしょうか?
 その意味合いでしたら初めからの決定キーを押し、
 ストーリ選択で左右にキーを移動することでヤゴコロ編に切り替ります。
 左右のキーを表示していないので次の更新で表示するようにします。
149:pote :

2018/03/05 (Mon) 23:38:32

girusu様
 ヤゴコロ編分かりました。ありがとうございます。
 これで更に楽しませていただきます。
 「一条戻り橋」の方はよろしくお願いします。
 こちらでも詳しい条件が分かったらご連絡します。
150:pote :

2018/03/24 (Sat) 13:41:35

girusu様
 いつも楽しませていただいてます。
・ 「一条戻り橋」の検証が済みました。
  「対象が角に居ると進行方向が選択できてしまう」という現象だと思います。
  また、このときのマスが地霊殿や紅魔館の場合、マスの無いところに侵入してしまうというバグもありました。
・ 毛玉で「移動」コマンドを使用すると、元のマスに毛玉が残ります。
・ 紅魔館のイベントで、護符の価値が上昇したはずなのに、下降する現象がありました。
  14から「10上昇」で11になりました。
  また、大量に買い込むと(「複数の護符を大量に」かもしれません)関係がない属性の土地の行動
 (配置やマジックによる破壊等)でも価値が上昇するようです。(これはヤゴコロ編の紅魔館で確認されました。)
 以上です。
 ご確認をお願いします。
151:girusu :

2018/03/31 (Sat) 06:11:42

pote様
不具合詳細のご報告ありがとうございます。

・「一条戻り橋」について検証いただきありがとうございます。
 次回の更新で修正致します。

・毛玉は移動時に増殖する能力を保有しています。

・護符の増減について処理に不具合があるようです。
 次回の更新で修正致します。

検証にお時間をかけていただき感謝致します。
152:pote :

2018/03/31 (Sat) 18:54:54

girusu様
ご返事ありがとうございます。
・毛玉について、「領地能力」では呪いまでコピーし、「移動」では増殖のみするということでよろしいでしょうか?
 ちなみに「移動」で侵略すると、元の領地に毛玉は残らないようです。
・護符について、CPUが購入画面を開いている際、プレイヤーの操作で介入できてしまうようです。
・ブックを作る際、1、2、4と間を空けて作った場合、ダミーカードしかないブックが選択できてしまいます。
併せてご確認お願いします。
153:girusu :

2018/04/13 (Fri) 07:18:12

pote様
不具合詳細のご報告ありがとうございます。
引っ越し等の私事で回答が遅れてしまい申し訳ございません。

・毛玉はご質問の通りです。しかし、テキストには「移動」で増殖することは記載しておりません。
 この際、領地能力は無しにし、基と同じ「移動」で能力を引き継いで増殖するように修正致します。
 次回の更新で修正致します。

・CPUでの護符の購入画面でプレイヤー操作ができないように致します。
 次回の更新で修正致します。

・ダミーカードしかないブック選択可については処理に問題がありました。
 次回の更新で修正致します。
154:pote :

2018/04/14 (Sat) 23:25:03

girusu様
ご確認ありがとうございます。そして、お引越しお疲れ様でした。

毛玉についてですが、「移動」で増殖するとしたら、「移動侵略」の際の呪いの処理はどうされるのでしょうか?
流石に「物理反射」の呪いが付いた毛玉が侵略までできてしまうと強すぎると思います。
「移動侵略」の際は呪いが発揮されず、戦闘後に勝利であれば呪いをコピーといったようになるでしょうか?
155:girusu :

2018/04/14 (Sat) 23:56:03

pote様

呪いは土地を対象としていますので、移動侵略では防衛側のみ呪いの効果が発生します。
毛玉では侵略成功時に、能力及び呪い効果をコピーとします。

現状が移動侵略側でも呪いの効果が発揮するのであれば、上記の様に修正致します。
156:pote :

2018/04/15 (Sun) 00:15:27

girusu様
現状では「移動」に呪いコピーの効果は無く、「領地能力」では侵略不可だったので、統合するとどうなるのか気になり、質問差し上げました。

修正方針の件、了解しました。
作業でご無理をなさらぬよう、お待ちしております。
157:RICK :

2019/03/17 (Sun) 23:12:45

0.12への更新お疲れ様です。

霊夢編・ヤゴコロ編双方ともに1VS2ステージまでクリアしました。(夏・冬ブックメインで)
気になった点があるのでいくつか質問させていただきます。

①喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」について
・1枚ドローの状態でも1回のドローで2枚削除されてしまいますがこれは仕様でしょうか?
・ドロースペル使用時にも反映されるようですがこれも仕様でしょうか?

②レミリア(キャラクターカード)について
・対戦相手がレミリアで侵略してきた場合、こちらで効果があるのはアイテムの固有能力(BM・GT・DM以外)のみなのでしょうか?
 援護(や協力)を使用したところ能力が反映されませんでした。

③ヤゴコロ編について
・霊夢編に比べると報酬が少なめに感じました。

感想
ラスボスや霊夢編のボーナスステージで敵が使用してくるクリーチャーがイカれてたものの、
対処法もそれなりに用意されているのでなかなかのバランスではないかと思いました。
欲を言えばラスボスが使用してきたクリーチャーや変身・合体後のクリーチャーを自身のブックに最大4枚ずつ組み込んだ上で使用してみたいと思います。
158:girusu :

2019/03/24 (Sun) 06:33:23

RICK様
不具合のご報告いただきましてありがとうございます。

以下、回答致します。

①これは本来の効果でありませんので、次回のversionで修正します。

②アイテムの固有能力(BM・GT・DM以外)のみ効果を発揮します。

③マップ毎に報酬が決まっていますので、霊夢編とヤゴコロ編で変わることはありません。

ExのキャラクタカードはCPUを少し強くするために導入したものです。
今後、変身・合体後のカードもプレイヤーが使用できるようにしたいと思っています。

159:ごんのひょうえ :

2019/06/17 (Mon) 21:48:54

お久しぶりです、0.12でバグがあったので報告を
霊夢編の博麗大結界戦前のストーリーに於いて一部CGが間違ってる様です
160:girusu :

2019/08/17 (Sat) 22:24:53

ごんのひょうえ 様
回答だいぶ遅れてしまい申し訳ございません。
確認して次回更新で修正します。
161:lolalo :

2019/11/18 (Mon) 21:47:55

開発お疲れ様です。
特別版のバージョンにて、以下の事が確認できましたので報告いたします。
●CPUが犬走椛のいる領地から離れた領地のキャラクターを領地コマンドによって移動させ、犬走椛のいる領地に襲撃させる事がありました。
 また、摩多羅隠岐奈が領地に存在する状態でチェックポイント以外のマスに止まった時に、全ての領地に領地コマンドが行える事がありました。
●CPUでないプレイヤーが2人以上参加した対戦を終了した場合にカーソルが表示されなくなる事がありました。
●務光について、配置制限が夏秋冬でなく、召喚条件が夏秋冬となっていました。
●魂符「魂の遊戯」を自分のカナ・アナベラルと相手のEX霊夢に使用した時に、
カナ・アナベラルとEX霊夢の位置が入れ替わり、キャラの所有者が入れ替わりませんでした。
162:girusu :

2019/11/26 (Tue) 04:07:34

lolalo様

 いつもバグのご報告頂きましてありがとうございます。
 特別版に関しては消し忘れておりまして、アップローダの期限までは消さないようにする予定です。
 これに関してのバグのサポート等は致しませんのでご了承ください。
 
 ただ、特別版は東方恋戦符からキャラクターを追加しただけのため、
 東方恋戦符のバグの可能性もありますので、確認して修正致します。
163:girusu :

2019/12/05 (Thu) 00:58:38

lolalo様

ご報告事項について回答します

 ●CPUが犬走椛のいる領地から離れた領地のキャラクターを領地コマンドによって移動させ、犬走椛のいる領地に襲撃させる事がありました。
 また、摩多羅隠岐奈が領地に存在する状態でチェックポイント以外のマスに止まった時に、全ての領地に領地コマンドが行える事がありました。

  まだ確認できておりません。摩多羅隠岐奈の件はCPUの時でしょうか?

 ●CPUでないプレイヤーが2人以上参加した対戦を終了した場合にカーソルが表示されなくなる事がありました。

  まだ確認できておりません。

●務光について、配置制限が夏秋冬でなく、召喚条件が夏秋冬となっていました。

  パラメータ設定が間違っていることを確認しましたので、次回の修正版に反映します。

●魂符「魂の遊戯」を自分のカナ・アナベラルと相手のEX霊夢に使用した時に、
 カナ・アナベラルとEX霊夢の位置が入れ替わり、キャラの所有者が入れ替わりませんでした。

  位置が入れ替わる処理をしていましたのでキャラの所有者が入れ替わるように修正します。次回の修正版に反映します。
164:lolalo :

2019/12/05 (Thu) 21:32:54

確認ありがとうございます。
摩多羅隠岐奈については、CPUでないプレイヤーが永遠亭や紅魔館といった施設などのマスに止まった際に確認できました。
(不具合に摩多羅隠岐奈と施設などのマス、どちらが影響を与えているかにつきましては明確な判別はつけられませんでした))
165:girusu :

2019/12/08 (Sun) 22:50:36

lolalo様
 
 摩多羅隠岐奈の件、他プレイヤーにも効果が発生するようになっておりました。
 次回の修正版で反映します。
 情報提供いただきありがとうございます。
166:girusu :

2019/12/10 (Tue) 01:23:03

東方恋戦符のキャラクターカードの数も段々と増え、
空きが少なくなったので拡張する予定になりました。

現状、各属性につき50キャラまででしたが、3倍の150キャラまでに拡張します。
 150×5(各属性) + 50 (複属性) + EX・特殊キャラ等
拡張にあたり今までのセーブデータは使用できなくなります。

拡張の実装は1月中の予定です。

167:RICK :

2019/12/21 (Sat) 07:50:42

東方恋戦符 Ver. 0.13 をプレイ中です。特別版の内容も同梱されたようですね。
いくつかの不具合がありましたのでご報告させていただきます。
①喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」が効果中にまだ2枚削除されます。
②魔理沙編第1戦終了後の報酬画面で終了を押すとエラー落ちします。
③マシュ・キリエライト は防御型っぽい挙動なのに防御型の記載がありません。
168:girusu :

2020/01/02 (Thu) 22:34:45

RICK様

不具合のご報告いただきましてありがとうございます。
不具合を修正した更新版Ver0.14をUPしております。
169:lolalo :

2020/01/08 (Wed) 22:06:59


開発、更新おつかれさまです。
1.4でエリーの即時から移動侵略に成功した場合、
次のターンにエリーの移動先となった領地に領地コマンドを使用する際にキャラクターの交換ができない事が確認できました。

以下は報告以外のお願いとなりますが、
情報コマンドで対戦相手の手札も確認できるようにはお願いできますか。
(具体的には情報の手札の項目でカーソル上下によって他の少女の手札を見る、といった具合に)
また、キー入力によってストーリーのシーンを対戦の開始やセーブの確認などまでスキップする機能があると助かります。
170:girusu :

2020/01/18 (Sat) 21:38:58

lolalo様

不具合のご報告ありがとうございます。

次回の更新で不具合の修正及びご要望の対応致します。

171:RICK :

2020/05/07 (Thu) 07:00:39

0.15デバッグ版で遊びはじめました。
早速バグ報告に移らせていただきます。

①初期ブックの選択画面の画像が表示されません。
https://d.kuku.lu/43bf0c1c81
172:RICK :

2020/05/07 (Thu) 07:35:53

②呪いがずれている?
「メディスン・メランコリー」の領地能力を使用→効果なし
「マエリベリ・ハーン」の呪身→「幽体」ではなく「貧欲」

③マップに表示される通行料に連鎖が反映されていない。
4連鎖レベル5の通行料が1024等
ちなみに、奪取される通行料は正常

④霊夢編の最初のステージで目標達成したら強制終了した
173:RICK :

2020/05/07 (Thu) 09:32:09

⑤「アリス・マーガトロイド」の領地能力で召喚されるのは「人形」ではなくダミーカード

⑥所持金を獲得した直後に強制終了するので、おそらくカード報酬画面で強制終了?
174:girusu :

2020/05/10 (Sun) 11:31:35

RICK様

不具合のご報告ありがとうございます。
①番以外は原因が特定できましたので、
こちらで不具合発生分を含めた修正版を配布致します。
175:RICK :

2020/05/10 (Sun) 23:40:42

0.151デバッグ版での不具合報告です。
①アリスと人形が戦闘中の互いの配置数による能力値変動が正しく行われませんでした。
176:RICK :

2020/05/11 (Mon) 10:40:40

ほこらで場に配置されているキャラの BM-5 が発動すると、場のキャラの BM が 1 or 255 になります。 
177:RICK :

2020/05/12 (Tue) 07:26:26

霊夢編を冬ブックで一通りプレイしました。
遭遇した不具合・疑問点は下記のとおりです。
①マップ上の香霖堂で売られているカードがおかしいです。
②巻物アイテムに貫通があるものやないものがあるのは仕様でしょうか?
178:lolalo :

2020/05/17 (Sun) 20:57:29

開発に大型アップデートお疲れ様です。お願いした機能の実装もどうもありがとうございます。

0.15のAIにて以下の挙動が確認できました。
●現行のトーマス・エジソンを使用させた場合に自身のMGTが120になった場合でも自身を対象として領地能力を使用しました。
(領地能力の優先度が9の場合に確認できました)

0.151にて以下の事が確認できましたので報告いたします。
●CPUがフリー対戦で封獣ぬえを配置してから1週目で神社に止まった時、フリーズして強制終了しました。
(おなじ参加者設定での2戦目でした)
●CPUが岡崎夢美で侵略した時、戦闘中に岡崎夢美をアイテムとして使用した表示となる事がありました。
●ディモチベイションでカードが破壊された時、そのカード名がメッセージ内に表示されない事がありました。
●配置した彭祖の防衛時、戦闘中BMが254と表示される事がありました。
●白蛇が邪龍に変化する時、メッセージ内ではカード名がダミーと表示される事がありました。
●無双風神による翼の呪いが一回の戦闘で解ける事は仕様でしょうか。
●小鬼の深呼吸を受けたキャラクターのBMが254となる事がありました。
 アイテムが手札に存在する対戦相手(CPU)の小鬼の深呼吸を受けた河城にとりの領地にスターサファイアで侵略した時、フリーズしました。
●対戦相手(CPU)の古明地こいしの領地に自分が東風谷早苗を召喚した時、戦闘が行われず自分の東風谷早苗に置き換えられました。
●土地レベルと連鎖数のボーナスが最大の土地に対戦相手(CPU)が止まった時、全ての領地を売却しても料金が足りない場合、破産せずにゲームの進行が停止しました。
●CPUが配置した河城にとりの通行料が0と表示されている事がありました。
●自分が神玉の即時能力で空地に移動した時、対戦相手でないダミーカードが侵略側、自分が防御側で戦闘に移行する事がありました。
●地霊殿でマップのキャラクターのBMが+5される効果が発生した時、BMが1になるキャラクターと255になるキャラクターをそれぞれ確認できました。

次いで、以下の希望を併せて送らせていただきます。
●ゲームを終了せずに対戦のみを終了してメニューやタイトルに戻る操作と対戦の中途セーブの機能を希望したく思います。
 また、プレイヤーのデータ1つにつき、
 キャラクター毎のシナリオをはじめから始めずに複数選べるようになれば助かります。
 (具体的には途中までクリアしたシナリオの進行を保存したまま他のキャラクターのシナリオを選んで開始、途中から再開できるように。
  同時に複数のキャラクターのシナリオのそれぞれの進行データを1つのプレイヤーのセーブデータに保存できるようになれば)
179:ごんのひょうえ :

2021/01/17 (Sun) 11:56:54

アップデートお疲れ様です
東方想戦符、早速プレイしようと思ったのですが…プレイできませんでした
ログ貼ります


0:ChangeWindowMode実行
2:ウインドウモードフラグが立てられました
8:DXライブラリの初期化処理開始
13: システムの情報を出力します
16: DXライブラリ Ver3.22a
18: 論理プロセッサの数 : 4
20: OS Windows10 ( Build 19041 )
123: 現時点のCPU動作速度:大体3.86GHz
124: MMX命令を使用します
126: SSE命令が使用可能です
129: SSE2命令が使用可能です
130: CPUベンダ:AuthenticAMD
140: CPU名:AMD A10-7870K Radeon R7, 12 Compute Cores 4C+8G
142: COMの初期化... 成功
148: 非同期読み込み処理の初期化...成功
152: ファイルアクセス処理の初期化...成功
156: メモリ総量:7118.66MB 空きメモリ領域:3771.94MB
158: タイマーの精度を検査します
160: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
162: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz
165: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
175: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
179: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
181: ディスプレイ情報のセットアップ開始
184: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:13
187: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY8 1600x900 32bit 60Hz
198: ディスプレイ情報のセットアップ完了
204: ウインドウの作成に成功しました
206: ウインドウを表示します
238: IMEを無効にしました
241: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
269: DirectInput関係初期化処理
271: XInput DLL の読み込み中... 成功
278: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
312: 引き続き初期化処理... 初期化成功
318: ジョイパッドの初期化...
351: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
353: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
358: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
366: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
373: WASAPI の初期化を行います
386: デフォルト遅延時間 : 10.000 ms
389: 最小遅延時間 : 2.667 ms
390: 遅延時間 : 10.000 ms
397: チャンネル数   : 2 ch
399: 量子化ビット深度 : 32 bit
401: 有効ビット深度  : 32 bit
402: サンプリングレート : 48000 Hz
406: データ形式 : 浮動小数点型
435: 動作モード : 共有モード
437: WASAPI の初期化は正常に終了しました
573: DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功
586: 引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
751: IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
774: IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1051: 成功
1054: Driver:aticfx32.dll Description:AMD Radeon(TM) R7 Graphics
1055: 画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1057: 16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
1061: 24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1062: 32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1066: 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1068: 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1072: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1073: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1078: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1080: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1084: DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1086: DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
1090: DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1092: DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1096: DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1098: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1100: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1102: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1104: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1105: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1107: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1111: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1113: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1117: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1119: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1124: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1125: 描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
1130: 描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1131: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1136: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1138: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1140: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1142: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
1143: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
1148: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1150: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1155: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1156: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1161: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1163: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1168: A8R8G8B8 カラーフォーマットは頂点テクスチャフェッチに使用できます
1169: X8R8G8B8 カラーフォーマットは頂点テクスチャフェッチに使用できます
1174: R5G6B5 カラーフォーマットは頂点テクスチャフェッチに使用できます
1176: A1R5G5B5 カラーフォーマットは頂点テクスチャフェッチに使用できます
1181: X1R5G5B5 カラーフォーマットは頂点テクスチャフェッチに使用できます
1183: 一度に描画できるプリミティブの最大数:5592405
1188: 対応している最大頂点インデックス:16777215
1189: 同時にレンダリングできるバッファの数:4
1194: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
1196: テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可
1201: 減算合成のハードウェア対応:ネイティブ
1203: ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300
1208: エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し
1210: ピクセルシェーダーバージョンコード:300
1225: バックバッファロック転送の時間:965400nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1719100nsec
1226: バックバッファロックを使用します
1228: Zバッファを作成します.... 成功
1241: プログラマブルシェーダーを使用します

1308: フォントの初期化を行います
1311: フォントの初期化は正常に終了しました
1404: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1422:DXライブラリの初期化処理終了
9359:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2190.tga がありません
9366:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2191.tga がありません
9372:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2192.tga がありません
9379:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2193.tga がありません
9385:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2194.tga がありません
9392:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2195.tga がありません
9399:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\card\item\itemCard\2196.tga がありません
10884:グラフィックの分割に失敗しました。分割後の総サイズが分割元の画像よりも大きい指定になってしまっています。 in CreateDivGraphFromGraphImage
10886:画像ファイル D:\恋戦\東方想戦符\data\field\icon\lande_element_change.tga の分割読み込みに失敗しました
180:girusu :

2021/01/21 (Thu) 00:21:25

ごんのひょうえ様

不具合のご報告ありがとうございます。

原因が特定できない状況ですが、
アイテムカードの画像読み込み先及び画像の分割読み込みが間違っておりましたので、
修正が出来次第、配布致します。
181:ごんのひょうえ :

2021/01/28 (Thu) 21:38:42

更新お疲れ様です
0.02早速立ち上げてみたのですが、やはりストーリーに入る前に落ちてしまい…
ログの方にもバグは検出されておりませんのでおま環かもしれませんが。
182:girusu :

2021/01/31 (Sun) 00:51:11

ごんのひょうえ様

不具合のご報告ありがとうございます。

落ちてしまう現象ですが、
タイトルのメニュー画面(ストーリーや対戦等)が表示される前に起こりますでしょうか?
どの時点で落ちるか詳細を記載いただけると、調査するポイントが絞れますので
お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。
183:ごんのひょうえ :

2021/02/02 (Tue) 16:20:57

ストーリーであればストーリー選択を決定した時点で
対戦であればプレイヤーを参加させた時点で落ちます
184:ごんのひょうえ :

2021/02/03 (Wed) 12:19:53

先ほど正常に動きました、どうも一番目のセーブにセーブせず四番目のセーブデータを使用していたのが悪かったようです。
その後ステージ1で魔理沙を破産させたところ、カーソルが何もない場所まで移動してゲームを続けられなくなりました。
185:ごんのひょうえ :

2021/02/03 (Wed) 20:47:11

幾つかバグ報告をば
霊夢の章が進められない事がある→他の章を途中までやってからもう一度選んだところ、デッキを初期状態に戻されたが進行可能に
戦闘がスキップされる事がある(結果は侵略側の勝ち)→上記現象が起こってからは確認できず
にとりがアイテム作成したらフリーズ
地霊殿のランダムイベントが春キャラのBMー5しか起こらない
オリオン(くま)日焼けしたチルノのカードのCGが表示されない、オリオン(くま)に至っては能力を用意されていない?
ブック管理でブックの名前が入らない事がある、平仮名なら入るが漢字の場合には無名にされる

CPUが埴輪の領地能力を使用した(自爆して信仰500)が埴輪のテキストにそれが書いてない
これは原作でも隠し合体カーバンフライとか隠し魔法強打とかあったから仕様かもしれませんが
186:ごんのひょうえ :

2021/02/04 (Thu) 18:22:04

バグ報告追加
ゆゆ様のCGと茨歌仙の漁師のものとみられるインフォメーションをテキストに持つ謎カードを
ドロップする事あり。

カードデータが全て消滅する現象を確認、ただしブックのデータはそのまま残るのでプレイは
可能な模様、オリオン(くま)を入手したデータをセーブした時に発生しました
187:girusu :

2021/02/09 (Tue) 17:42:34

ごんのひょうえ様

不具合のご報告ありがとうございます。

一旦修正したバージョンを配布します。
FGOのキャラクター追加で不具合を引き起こすため、
東方キャラのみで進めさせていただきます。

FGOのキャラクターについては、
別作品で登場させたいと存じます。


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